Ты – про. Эффективная методика быстрого роста в UX/UI для мидлов - страница 2



Тимоти Феррисс – американский писатель, оратор, инвестор. В 2007 году он опубликовал книгу «The 4-Hour Workweek: Escape 9—5, Live Anywhere, and Join the New Rich», которая стала бестселлером по версиям New York Times, Wall Street Journal и USA Today.

Искусство копирования: учимся у лучших

Давай поговорим о копировании – одном из самых мощных инструментов роста, который часто недооценивают. Представь, что ты художник эпохи Возрождения, стоящий перед шедевром Микеланджело. Полное имя Микела́нджело ди Лодови́ко ди Леона́рдо ди Буонарро́ти Симо́ни – итальянский скульптор, живописец, архитектор, поэт и мыслитель. Ты не просто смотришь на него с восхищением, а пытаешься понять, как он это сделал: какие мазки, какая техника, какой свет и тени. То же самое происходит в мире UX/UI-дизайна. Если ты хочешь улучшаться, начни с анализа проверенных коммерческих кейсов. Не просто листай красивые картинки на Dribbble, а бери реальные работающие платформы – например, Яндекс. Еда или Uber Eats. Пройди весь пользовательский путь от регистрации до заказа еды, делая скриншоты каждого шага. Потом разбери этот процесс: почему кнопка «Заказать» именно здесь? Почему текст именно такой? Это похоже на то, как начинающий музыкант учит ноты классических произведений, чтобы потом создать собственную мелодию.

Теперь давай поговорим о методологии 70/20/10, которая работает как часы. Представь, что ты повар, который хочет приготовить идеальное блюдо. 70% рецепта ты берешь из классической кулинарной книги, 20% адаптируешь под современные тренды (например, заменяешь обычный сахар на стевию), а 10% добавляешь свою изюминку – особый соус или украшение. В дизайне так же: 70% – это точное копирование существующих решений, 20% – небольшие изменения, например, другие шрифты или тексты, и только 10% – твои инновации, новые иконки или уникальные элементы интерфейса. Знаешь, почему опытные дизайнеры советуют именно такие пропорции? Потому что если ты начнешь с 70% инноваций, особенно на начальном этапе, вероятность провала будет около 98%. Это как если бы ты попробовал написать роман, не прочитав ни одной книги, или начал играть на гитаре, не зная нот. Копирование – это не плагиат, это обучение через имитацию, и оно помогает развивать мышечную память, понимать, где и какие отступы использовать, как правильно расставлять акценты.

А теперь представь, что ты делаешь это не только для клиентов в компании, но и для своего личного портфолио. Это как тренировка в спортзале: чем больше упражнений ты выполняешь, тем сильнее становишься. Но важно помнить, что дизайн – это быстро меняющаяся сфера. Каждый год появляются новые тренды, и старые проекты могут просто терять актуальность. Поэтому не цепляйся за них, даже если потратил на них много времени. Это нормально, когда ты убираешь старые работы из портфолио, чтобы освободить место для новых. Идеальное количество проектов для демонстрации – три. Да-да, именно три. Это волшебное число, которое позволяет потенциальному клиенту сосредоточиться на твоих лучших работах без лишней информации. Это похоже на принцип «правила третей» в фотографии: минимум хаоса, максимум ясности.

Но самое важное – это не просто показывать результат, а детально описывать процесс. Например, как ты подходил к созданию интерфейса, какие решения принимал и почему. Это как история успеха в книге: читатель не просто видит финал, но и понимает, как герой к нему пришел. Так же и с твоими кейсами: они должны рассказывать историю, показывать твой подход и стиль работы. Таким образом, копирование становится не просто способом обучения, а основой для создания чего-то уникального. И помни: 70% – это копирование, и это нормально. Инновации придут позже, когда ты уже будешь чувствовать себя уверенно в базовых вещах.