В мире пикселей: Как игры меняют наш мир - страница 13
Квесты – решение загадок и путешествие с разгадкой тайн. Это жанр, где мы должны искать подсказки. Жанр для любителей интеллектуальных задач, расследований и открытия секретов. Есть поджанр point-and-click, подразумевающий управление курсором с щелчками на объекты для решения загадки, например, поиск скрытых кошек на картинке. Такой жанр кажется незамысловатым, но может быть очень увлекательным, как, к примеру, «A Tower Full Of Cats». Этот жанр также может похвастаться представителями более интересных методов повествования, например, игры от Telltale, вроде «The Walking Dead». Очень трогательная и интересная история. Сюда можно включить жанр «интерактивного кино», среди которых можно выделить практически полностью кинематографичные игры вроде «Detroit: Become Human».
Симуляторы, которые подразумевают собой воссоздание, имитацию реальных процессов. И в уровне симуляции можно исходить по-разному – от простых вроде симуляции камня, до сложных, вроде теоретической игры-аналога «Матрицы» из одноимённой вселенной в кино. Среди самых ключевых поджанров следует выделить гоночные симуляторы (управление автомобилем, мотоциклами, участие в соревнованиях), авиасимуляторы, симуляторы жизни (вроде «The Sims», с виртуальной жизнью, семьей, профессией), космосимуляторы, спортивные симуляторы.
Ритм-игры – это музыкальные игры, как правило, нужно нажимать на кнопки в ритме музыки. Это жанр для любителей музыки, ритма и динамичных действий, симфония движений и музыки, где каждое нажатие на кнопку – это нота, каждый такт – шаг в ритме мелодии. Музыка здесь не просто фоновое сопровождение, она – движущая сила игры, диктующая темп и стиль игры, причем стиль музыки тут разный – от поп и рок до классики и электронной музыки. Играя в такое, можно развить своё чувство ритма. Моя жена так раскрыла свои способности к ритму благодаря «Taiko no Tatsujin».
Слэшеры – жанр экшен-игр, близкий к Hack and Slash, но не всегда включающий в себя поиск экипировки, часто тут ролевые элементы даже отсутствуют. Мы сражаемся с бесконечным потоком врагов, с динамичными сражениями, экшеном и удовольствием от ураганного геймплея с уничтожением врагов. Причем, «ураганный» буквально – это высокоинтенсивная рубка противников, причем обычно противников не так много в классических представителях, вроде «Devil May Cry» или «Bayonetta», но есть и ситуации, когда наоборот, врагов тысячи – к примеру, есть поджанр слэшеров – «мусоу», характеризующийся масштабными битвами с участием огромного количества врагов, где каждым ударом игрок поражает десятки противников, раскидывая их по сторонам. Главная отличительная черта мусоу – возможность сражаться с сотнями, а иногда и тысячами врагов одновременно. Это достигается за счет использования специальных игровых механик, позволяющих быстро уничтожать большое количество противников. Управление обычно простое и интуитивно понятное, но при этом боевая система дает возможность выполнять зрелищные комбо и специальные приемы. Помню, когда я в первый раз познакомился с жанром, запустив «Hyrule Warriors», задавал себе два вопроса – «зачем я играю в эту бессмыслицу?» и «почему мне это нравится?», и не мог найти ответов. Ответы пришли, когда не так давно опробовал «Warriors Orochi 4» и действительно веселился – и именно удовольствие от геймплея является ключевой составляющей жанра слэшеров.