В мире пикселей: Как игры меняют наш мир - страница 15
Экшен-адвенчуры18 – один из самых распространенных жанров среди высокобюджетных игр, вобравший в себя энергию экшена и глубину приключений. Это первопроходцы в развитии реалистичной графики и спецэффектов, постоянно находящиеся на грани современных технологических возможностей, показывающие игрокам новые визуальные эффекты и улучшенную детализацию – те самые игры с управлением персонажем от третьего лица, но не подходящие под ролевые игры. Диапазон представителей огромный – от шутеров вроде «Gears of War» до сюжетных приключений вроде «Red Dead Redemption 2» или «Assassin’s Creed».
Хорроры – жанр, где ключевой составляющей является атмосфера жути, ужаса, страха, и вместо прямых угроз и монстров, игры фокусируются на создании напряжения, неопределенности, паранойи. Допустим, если в шутере «Aliens: Colonial Marines» мы массово отстреливаем ксеноморфов без особого страха, то в «Alien: Isolation» мы играем в жанре survival horror с элементами стелса, выполняя активности в космическом корабле, по которому также бродит Чужой, которого не убить в бою – это и есть хоррор. Есть атмосферные хорроры, нацеленные напугать, вроде «Silent Hill», «Outlast» или «Alan Wake», а есть и хорроры, смешанные с экшеном – к примеру, «Dead Space».
Для чего мы изучаем всё это? Чтобы разбираться в предмете. К сожалению, многие геймеры ограничены в видении жанров, и, например, игнорируют «скролл-шутеры» или битэмапы, и многое упускают. Лично я считаю, что каждый геймер должен ознакомиться со всеми жанрами, определить и понять для себя, какие эффекты он может получать от времяпрепровождения в той или иной игре, и в дальнейшем рационально подбирать игры под настроение.
Часть 2: Мир геймеров
Глава 5: Портрет геймера: кто такие геймеры?
Распространенное представление о геймере часто сводится к стереотипному образу молодого человека, проводящего ночи напролет за компьютером, увлеченного онлайн-играми или киберспортом. Этот образ, сформировавшийся, возможно, в 90-х и начале 2000-х, уже не отражает полной картины современного геймерского сообщества.
В действительности, геймер – это человек, чьи интересы связаны с видеоиграми в самых разных проявлениях. Это широкое сообщество, объединяющее тех, кто активно играет, и тех, кто следит за игровой индустрией, просматривает стримы и летсплеи19, участвует в онлайн-дискуссиях, создает фан-арт, пишет о играх или просто интересуется новинками. Активность геймера может варьироваться от многочасового прохождения сюжетных кампаний до быстрых многопользовательских сессий или создания собственного игрового контента. Объединяет их всех общая привязанность к миру видеоигр.
Изучив основные аспекты самих игр, мы переходим к рассмотрению геймерского сообщества – его разнообразия, влияния на культуру и общество, а также к анализу стереотипов и реального состава этого замечательного сообщества.
Представим себе – мы заходим в уютное кафе. В воздухе витает аромат кофе, смешанный с легким запахом чего-то сладкого. Приятная музыка из кафе просачивается через дверь в отдельное помещение, но её заглушает шум весёлых криков и смеха. Мы подходим к двери и заглядываем внутрь. Это компьютерный клуб. За каждом из десятков столов сидят люди, смотрящие в мониторы, не отрываясь. В помещении темно, и освещает всё вокруг RGB-подсветка от клавиатур и мышей. Эти ребята увлечены игрой, хмурятся, когда встречают поражение и озаряются довольными улыбками, когда достигают победы (правда, в реальности часто мы увидим скорее ругающихся матом парней, но представим так, для понимания).