В сетях доступа - страница 33



– Но как бои в игре помогут достичь большего в реальности? – Всё не успокаивалась Наталья.

– Давай ты будешь считать это просто симулятором для отработки стратегий, а более детально… Во-первых, слишком сложно объяснить, это уже где-то на уровне научных диссертаций, а во-вторых, твоего соглашения о неразглашении для данной информации недостаточно, здесь нужен совсем другой уровень допуска. Не забивай себе голову ненужным.

– Допустим, – произнесла Ната. – Но, а я-то вам зачем? Я не спортсмен и, вообще…

Куда она попала? Вот тебе и «замечательная работа». Теперь понятно, почему тут очень строго с охраной, даже со своим телефоном пройти нельзя. Ведь конкуренция велика не только в профессиональном спорте, но и в разы сильнее в информационных технологиях.

– Ты и другие геймеры нужны здесь именно как тестировщики системы, – ответил куратор. – Которая расширяет свой функционал, и за процессом надо следить.

О! Неужели она здесь действительно для того, что ей было заявлено при устройстве на работу? Даже как-то неинтересно стало после всего услышанного. Значит, просто тестировщик системы с Игрой.

– Ладно, – ну, подумаешь, «самонаводящаяся боевая симуляция». – Так что, у каждого игрока в Игре свои враги? И свои варианты Зеленых или других инопланетян?

– Нет, персонажи одни и те же для всех, но могут быть отличия во взаимоотношениях. И именно эти отличия нас и интересуют. И в целом их поведение.

«Их поведение» интересует, то есть поведение персонажей, создаваемых и управляемых нейросетью. Отличненько! Она должна отслеживать деятельность искусственного интеллекта. Всего-то!

– То есть вы вообще не знаете, как эти монстры там себя будут вести? Даже примерно? – Поразилась Ната. Ведь всё равно должны же быть какие-то правила и ограничения. Сколько вообще свободы разработчики отсыпали искусственному интеллекту? – А если… если в следующий раз какой-нибудь Зеленый захочет меня там прибить?

– Не тебя, а лишь твой игровой аватар. Возможно и такое, – спокойно согласился куратор. И, помолчав, добавил, – это повлияет на твое решение зайти в Игру?

Наталья вздохнула. Пока не зайдет – не узнает, что будет. Так чего заранее бояться? Как там говорил Сергей: «жить с этим страхом всю оставшуюся жизнь»? Хотя всё равно страшно. Немного.

– Нет, не повлияет. В Игру, значит в Игру.

***

И снова серые коридоры. И снова не то молчащая, не то отсутствующая помощница Алиса. Наталья прошлась по пустому коридору туда-сюда, усиленно покрутила головой. Да, графика опять плохая, картинка смазывается при движении. Значит, если она даже встретит Кранса, он что же, тоже будет на пиксельные квадратики рассыпаться? С досады Наталья со всей силы стукнула по стенке коридора кулаком. Но ожидаемой боли не испытала. Вернее, боль была, но гораздо слабее того, что должно было ощущаться.

Та-а-ак, понятненько. Бывшей чувствительности теперь тоже нет? То есть, если встретит Главу Стражи, то теперь пусть душит сколько влезет - ей не будет больно? Вот так, значит, тут игроки дерутся, со сниженным порогом ощущений?

Наталья медленно провела по той же стене ладонью. Ничего не чувствует: ни температуры облицовочного материала, ни фактуры. Совсем печально. Она повернула руку. Самое время проверить работу кнопки выхода.

***

– А ты уверен… – аналитик прервался на полуслове, заметив возвращение Наты.

Куратор повернулся к ней вслед за взглядом собеседника, вопросительно глядя на нее.