Ярость Древних - 2 - страница 29
Вы изменили расовую принадлежность: живой мертвец.
Бонусы расы:
Резерв сил смерти увеличен на сто процентов.
Заклинания, проклятия, работа со слугами, требует на двадцать процентов меньше затрат энергии смерти.
Физическая и душевная боль, уменьшена на 30%%.
Штрафы, слабость к огню +100%%
Изучено новое проклятье, «Старение».
Мощное атакующее проклятие, способно отталкивать или сбивать с ног легких и слабых противников, попутно даруя сильные боли оболочке, и нанося перманентные изменения.
Общие резисты и физические параметры уменьшаются на 20%%
Физическая оболочка противника стареет в зависимости от вложенных в проклятье сил.
Получено 50 очков некроманта.
Получены параметры:
+ 10 Воли.
+ 10 Интеллекта.
Получено, 5 уровней.
О господи, что со мной стало? Скарадус за что? Я с ужасом взирал на свой аватар в зеркале инвентаря. Признаюсь я и раньше не был красавчиком, но и не был отвратительным уродом. Сейчас же все изменилось, кожа посерела и истончилась, появились отвратительные темные пятна, волосы поседели, зубы потемнели, и стали длиннее. Я стал еще более тощим, а на ладонях, появились отвратительные длинные потемневшие когти, черт, теперь классные эльфийки, точно не будут смотреть в мою сторону.
Так, стоп, я стал монстром, крутым и очень сильным игроком приключенцем, сила и возможности в моих руках, начинают пугать даже меня. На таких успешных парней красивые эльфийки должны вешаться пачками, а я, брезгливо кривя губой, буду выбирать лучших и самых красивых.
И самое главное, я взял сто тринадцатый уровень, и теперь могу выбрать вторую ульту. Мне не было необходимости куда-то торопиться, еще несколько часов продолжал валяться среди тел зомби, скрупулезно распределяя параметры, и продумывая новые варианты развития класса, с сотым уровнем древо навыков заметно преобразилось, открыв новые интересные навыки. Первым делом надо выбрать вторую ульту, и только после этого добирать навыки, чтобы усилить новое умение и сбалансировать класс.
В предложенных ультимативных умениях все было по-старому, на выбор, было три навыка от каждой ветки развития. В ветке мертвого мага было нереально крутое боевое заклинания «иссушающего луча». Луч темной энергии свяжет темного мага с его жертвой и будет выкачивать жизненную энергию восстанавливая силы и жизнь магу. Полноценное вампирящее жизнь заклинание, является для Карибана редкой роскошью, от которой откажется только настоящий дурак. С болью в сердце я его пропускал, в пользу другого умения.
Ультимативный навык «проклятье гнилой плоти», заставляет гнить плоть цели, в зависимости от вложенной в проклятье силы.
Вот сейчас я себя останавливал, уговаривал, не глупить, и не брать это очень крутое проклятие. Ведь сейчас, у меня много хороших, достойных проклятий, которые я сам еще до конца не освоил, и от появления еще одного, пусть даже очень хорошего проклятия, по сути, ничего не измениться. А вот последнее ультимативное умение, с этим прекрасно сможет справиться, и я с силой вдавил виртуальную кнопку подтверждаю свой выбор.
Получен, новый ультимативный навык «порождение драуга».
Некромантам, которые достигли внушительных успехов в своей профессии, рано или поздно открывается возможность создания уникальной нежити. Теперь ваших знаний достаточно, чтобы создавать уникальных рабов, с гипертрофированными параметрами класса «Бугай».