Ярость Древних - 2 - страница 30
Драуг тупой здоровый зомби-танк, будет собирать на себе все внимание врагов в бою, и достаточно сильный, чтобы рвать как тузик грелку, самых неосторожных оппонентов. Это было именно то, что мне нужно, Кирпич, моя прелесть, является моим мечом, которому я ассистирую проклятьями и дэбафами.
Естественно, что такого опасного монстра, все враги будут выбирать целью номер один. А вот при участии большого, страшного танка, картина боя изменится, у Кирпича и меня, будет больше времени адекватно использовать свои способности, пока враг, или толпа врагов, поймут кто здесь самый опасный монстр. Еще сюда хорошо зайдет десяток низших зомби, они своим мельтешением также соберут часть внимания на себе. Ух, мне уже натерпелось все воплотить в жизнь, но была одна проблема. Рецепт Драуга, требовал ну просто колоссальное количество ресурсов, и работы по его созданию. Но такие трудности меня не пугали, я намерен приступить к созданию своей маленькой непобедимый армии как можно скорее. Мне неожиданно понравилось, быть лидером боевой исполнительной группы бойцов, которые, не щадя своих жизней, будут выполнять любой мой приказ. Подобные эмоции воодушевляли, позволяя чувствовать себя серьезным игроком на просторах Карибана, но все это, были лишь первыми ступенями по покорению игрового мира, чтобы идти дальше, требовалось гораздо больше сил.
Нет я, конечно, понимал, что мой класс и набор умений находятся вне баланса, и ощущается как нечто читерное. Но видимо все так задумано Желтым Императором, и находиться в рамках приключенческого класса, и ничего страшного не происходит. Особенно, если вспомнить того урода Варвара, который в одиночку раскидал все мое воинство, под зарядом «ярости мертвых». Вот это выглядело по-настоящему читерски, если брать в расчет, что у нас не было колоссальной разницы в уровнях.
Ладно, пора заканчивать, с классовыми навыками я долго не возился, мне было прекрасно понятно, что нужно качать для максимальной эффективности моего класса. В ветке проклятий выбрал новое пассивное умение «Контроль смерти» очередное удешевление проклятий в энергии смерти. Похожий навык взял в ветке зомбовода, скоро под моим личным контролем будет целая армия мертвецов, и я сомневаюсь, что мой резерв будет эффективно кормить такую большую семью. Последним пассивным навыком стали улучшенные печати контроля, «Придвинутые печати контроля». По краткому описанию мои зомби должны стать умнее и легче поддаваться управлению, мимо такого я пройти просто не мог. Очки параметров распределили по стандарту с большим уклоном в основные классовые параметры воли и интеллекта.
Уровень – 113.
Имя: Салькад.
Раса: Живой Мертвец.
Класс: Адепт Некромантии Наргоронда.
Свободных очков атрибутов: 0.
Свободных очков развития класса: 1.
Сила – 105.
Ловкость – 61.
Выносливость – 89.
Стойкость – 60.
Воля – 114.
Мудрость – 130.
Интеллект – 109.
Классовые атрибуты.
Мастерство некроманта: 178, (188).
Умения:
Владение легким холодным оружием: - 8.
Владение дробящим оружием - 19.
Плавание – 23.
Ультимативные навыки:
Взгляд Наргаронда.
Порождение Драуга.
Навыки.
Проклятье Слабости.
Проклятье Порчи.
Проклятье Болезни.
Проклятье слабой Воли.
Проклятье Боли Скарадуса.
Проклятье Старения.
Классовые навыки.
Создание низшей нежити.
Создание сборной нежити.
Мастер мертвых:
«Мертвый легион».
«Точная резьба по кости».
«Бальзамирование смертью».