Ярость Древних - страница 14



Я аккуратно приближался, стараясь не выдать себя лишним звуком в меру моих, не самых высоких навыков маскировки. Но доносящиеся звуки работ, полностью заглушали все вокруг.  

К моему большому удивлению, это была не артель камнетесов, а банальный жирный кролик, «Камнегрыз». Сильно превышающий меня уровнем, значок монстра испускал тускловатый желтый цвет, демонстрируя разница в уровнях, не меньше двадцати.

Кролик большими желтыми зубами, откалывал целые куски скального гранита и потом медленно, с блаженной мордой, их пережевывал под оглушительный хруст. Ушастый своей холкой доставал мне до пояса, но вот, его общая фигура внушала некоторый страх, мощное туловище, широкая грудь, массивные лапы, а густая шерсть, совершенно не скрывала перекатывающиеся под ней жгуты мышц.  

Кролик внушал уважение своим видом, особенно пастью с множеством торчащих зубов, но я был полон решимости попытаться его убить. Мне почему-то захотелось сделать из него зомби, у кролика были очень выдающиеся зубы. Но вопрос в другом, как мне его убить? Допустим, проклятье слабости пройдет резисты, и сработает, можно будет попробовать забить ослабленного моба, а если нет, значит мне еще рано играть с таким монстром. Порчу накладывать не хотелось, несмотря на то что она режет резисты, а также хорошо работает в тандеме со «слабостью». Но проблема в том, что «порча» уж слишком злое проклятье, и даже после смерти, продолжает разрушать тело несчастного, не позволяя его эффективно использовать в качестве зомби.

Мне очень нравился свой некрономикон, в книжке были подробно разобраны действия и возможности всех проклятий и заклинаний некромантии, которые я знаю. И это очень круто, ознакомившись с такими подробностями, ты можешь гораздо эффективнее использовать свои силы. С ростом опыта мастерства некромантии, все мои проклятья и прочие навыки, будут развиваться, усиливаться, обрастая новыми возможностями, почти до бесконечности, ну в теории конечно, как будет на самом деле, покажет время.

Сейчас у меня девятнадцать очков мастерства некромантии, они растут при подъеме нежити. И самое главное, из-за того, что я играю в режиме приключения, мое мастерство, как и прирост общего игрового опыта прокачивается на пятьдесят процентов быстрее. Очков атрибутов накопилось много, и возможно распределив их, мои шансы в бою подрастут, но я не знал, как правильно качать класс некроманта, сохраняя баланс силы и выживаемости. Поэтому, половину очков слил в интеллект и волю, основные атрибуты моего класса, остальные, законсервирую до лучших времен.

Уровень - 21.

Имя: Салькад. 

Раса: человек. 

Класс: Адепт Некромантии Наргоронда.

Свободных очков атрибутов: 30.

Свободных очков развития класса: 4.

Сила – 18. 

Ловкость – 23. 

Выносливость – 16. 

Стойкость – 20. 

Воля – 36. 

Мудрость – 19.

Интеллект – 37. 

Классовые атрибуты:

Мастерство некроманта: 19.

Навыки.

Проклятие Слабости.

Проклятие Порчи.

Поднятие низшей нежити.

Умения:

Владение легким холодным оружием: - 2.

Отпускать живым кролика я не собирался, без его убийства, некромантия не прокачается. Я медленно подкрадывался к жертве со спины, кролик был слишком сильно увлечен трапезой, совершенно не реагируя, на мое дилетантское приближение.  

Когда уже был на расстоянии пинка, под жирный шерстяной зад, я принялся шептать проклятие. Почувствовав, как энергия смерти концентрируется в руке, направил его на цель, отпуская проклятие «слабости». Кролик не сразу понял, что произошло, да и двигался он вяло, медленно. Пока перестал грызть гранит, пока осмотрелся, потом видимо зверь осознал, что сильно устал и прямо на месте, решил вздремнуть.