Ярость Древних - страница 25



Проклятие болезни.

+ 5 к мастерству некромантии.

+ 5 к интеллекту.

+ 5 к мудрости.

Я ухмылялся, рассматривая свои новые параметры, казалось у меня всего тридцать первый уровень, но благодаря скрытому заданию, мои физические параметры сейчас превосходили классовые интеллект, волю, все это, было честной наградой за труды, вложенные в выполнение квеста. 

Уровень - 31.

Имя: Салькад. 

Раса: Человек. 

Класс: Адепт Некромантии Наргоронда.

Свободных очков атрибутов: 40.

Свободных очков развития класса: 6.

Сила – 78. 

Ловкость – 33. 

Выносливость – 71. 

Стойкость – 20. 

Воля – 36. 

Мудрость – 24.

Интеллект – 42. 

Классовые атрибуты:

Мастерство некроманта: 26 (36).

Навыки.

Проклятье Слабости.

Проклятье Порчи.

Проклятье Болезни.

Создание низшей нежити.

Умения:

Владение легким холодным оружием: - 3.

Владение дробящим оружием: - 2.

Также у меня было шесть классовые очков, солить которые я не видел никакого смысла. Осталось только решить, куда их вкладывать, в классе некроманта есть три направления развития, мастер мертвых, мастер проклятий, и мертвый маг. 

Все три направления были интересны и хотелось прокачать их все, но увы, такой роскоши я себе позволить мог. Универсальный разносторонне развитый класс, никогда не сможет достигнуть силы, и останется в серой незаметной серединке, а то и на дне. Поэтому мне нужно было выбрать свою специализацию, и качать только ее.  

Направление зомбовода мне нравилось, всегда можно будет поднять верного бойца и заставить его грызть многочисленных врагов, с уровнем, я смогу подымать более сильных и разнообразных мертвецов. Ветка проклятий, уже показала свою полезность, и возможность на ровном месте, создавать оружие массового поражения, поэтому я так сразу и не мог определиться с выбором. Но сразу отбросил ветку мертвого мага, заклинания завязанные на силу смерти, выглядели интересными, от них будет очень сложно защищаться из–за их редкости и уникальности. Но все это детские игрушки, банальный боевой маг, или маг стихий, в магической дуэли испепелит такого некроманта, по щелчку пальцев. Так как у них все ветки развития призваны сделать, мощную магическую машину разрушения, с моим классом такое не прокатит и здесь придется действовать тоньше. 

Очень сильно на мой выбор повлияло, получение нового проклятия «болезни». В перспективе сильное проклятье способное осадить любого врага. Мало того, что оно обладает уникальным источником сил смерти, почти исключая возможность принимать мои проклятья на резист, так еще, оно режет случайные характеристики, и насылает два дебафа, двух случайных болезней, которые в течении игровых суток будут доставлять удовольствие моим врагам.

После пары часов нудного размышления, я не смог прийти к определенному выводу, и отдать свое предпочтение в сторону одной из веток, с этим, решил повременить. Начну качать обе ветки, а там станет понятно, когда с новыми уровнями, откроется больше навыков в древе развития.  

Поэтому голову я сейчас не ломал, первым в ветке зомбовода, выбрал пассивный навык «мертвый легион» позволяющий держать под контролем двух мертвых рабов. Также с этой ветки взял навык «точная резьба по кости» позволяющая наносить более качественные печати, которые уменьшают затраты сил смерти, при создании очередного раба.  

В ветке проклятий, почти все начальные перки были пассивными, одни увеличивали мощь проклятий, энергоемкость, и длительность, всячески увеличивая их эффективность. Мой выбор пал, на пассивный навык «легкие проклятья» удешевляющий потребление силы смерти во всех моих проклятьях. И пассивный навык «длительные проклятья» увеличивающее их общее время действия. Остальные два очка, решил оставить на потом. Новые перки класса открываются вместе с получением новых уровней. Мне вообще не желательно сюда больше заглядывать, хотя бы до получения пятидесятого уровня, чтобы не прокачать ненужный навык, или не уйти в неверную сторону древа развития.