Занимательное ботоводство - страница 36



Во многом поэтому они его сегодня и подставили. Не сильно, не серьёзно, но пять минут малоцензурной ругани со стороны преподавателя за провинность, к которой Максим не имел ни малейшего отношения, они ему устроили. Подставили потому, что знали – их простят.

– Опять они тебя задирают! – не спросил, а констатировал знакомый голос.

Максим рефлекторно поднял голову на звук, хотя этого не требовалось. Этот голос он бы узнал из тысячи. Этот голос принадлежал той девушке, той единственной и неповторимой, которая моментально заставляла забыть его о чём угодно. Но особенно легко в её компании забывалось, конечно же, плохое.

– Они задирают сами себя, – беззлобно сказал Максим.

– Ты должен дать им сдачи! Хотя бы раз!

– Когда будет для этого веский повод – дам.

В детстве Максим Филатов очень любил старый мультик «Ух ты – говорящая рыба», не только из-за яркой фантазии его создателей, но и по причине простенькой морали, лежащей в основе всей истории: «Делай добро и бросай его в воду – оно вернётся». В каком-то смысле он сделал её своим жизненным кредо.

Максим не был святым во плоти или вечно терпеливым и всепрощающим человеком. Просто он на инстинктивном уровне чувствовал, когда надо было дать сдачи, а когда лучше потерпеть. Иногда развитие конфликта можно прекратить только насилием – это правда, но куда как чаще конфликт просто заканчивался, если вовремя остановиться. Ничто не мешало Максиму сегодня подставить под удар кого-то вместо себя. Просто указать на любого из присутствующих. Но он знал, что единственное, к чему это приведёт – его подставят вновь, но уже из чувства мести. Теперь же существовал шанс, пускай и сугубо гипотетический, что ситуация никогда вновь не повторится.

– Терпишь и терпишь! А они рады! Они пользуются тобой!

Максим не был наивным идиотом, как считали некоторые люди вокруг. Он знал, что, сближаясь с другим человеком, надо быть готовым к тому, что вы будете влиять и изменять один другого. Этот процесс назывался «притиранием». Однако ему и в голову до недавнего времени не могло прийти, что его влияние окажется абсолютно безрезультатным и бесследным. Вот и в этот раз выраженная им мысль оказалась полностью, всецело не понятой.

Она опять его не поняла. Не хотела понять. Не желала даже подумать так, как думал он сам. Тем не менее всё, что сделал Максим, это покорно пожал плечами, для вида соглашаясь:

– Ты права. Надо было дать сдачи. Тогда бы они больше ко мне никогда не полезли.


***


– Мда, раньше по ночам было играть проще! – отметил Тукан, рефлекторно сонно зевая. – Это хотя бы происходило ночью…

Долгое время ночь в «Хрониках раздора» была камнем преткновения между игроками и разработчиками. Без малого два года, то есть со времён релиза, а может, и ещё больше, если считать с начала открытого тестирования, длились споры. Спорить было о чём.

Аркадия, а так называли и единственный игровой контент, и мир в целом, являлась «честной» планетой. Она вращалась вокруг своей оси, вокруг светила, имела свой спутник, тоже подчинявшийся законам небесной механики. Симулировалась смена времён года, приливы и отливы, а также, что вызывало наибольшее количество вопросов, смена дня и ночи.

Среднестатистический игрок из Европы, заходя поиграть аккурат после работы, видел перед собой стремительно заканчивающийся вечер. В лучшем случае. Если говорить про Азию – там вообще люди оказывались посреди глухой ночи, и лишь самые стойкие имели шанс встретить рассвет. Чуть лучше ситуация обстояла в Америке, но в основном потому, что под её аудиторию и создавалась вся эта система.