Занимательное ботоводство - страница 37
Часовые пояса не сильно улучшали ситуацию. Теоретически всё работало прекрасно. Темно играть после работы в Амбваланге? Отправляйся восточнее до тех пор, пока не найдёшь комфортное место, то есть внутриигровой часовой пояс! Вот только с давних времён восточная половина континента Аркадии представляла собой территории обобщенно называемые «Пустошами». Хотя пустыми они в полном смысле этого слова не были. Всё их население составляли крайне агрессивные, умные и организованные монстры. Тогда как города и прочая инфраструктура попросту отсутствовали, из-за чего игрокам там не просто приходилось крайне тяжко – им нечего было там делать. Квестов любого рода нет, так как нет неигровых персонажей – они истреблены или сожраны давным-давно; ресурсов полно, но попробуй их ещё доставить в те места, где их обработают – нет мастерских, не говоря уже про ремесленников; охотничьи угодья – бескрайние, но только если вам нравится роль добычи. Одним словом – Пустоши.
Все остальные многопользовательские вирт-игры решали этот вопрос серверами для разных регионов. Только вот «Хроники раздора» не предполагали такого. Вернее предполагали изначально, когда никто не думал, что игра станет настолько популярна во всём мире, но затем сложилась та «экосистема», которая сложилась, и вмешиваться в неё, разделяя сервера или вводя новые, никто уже не рискнул.
Вот и получился этакий выбор без выбора, на тему которого игроки долгое время жаловались. Причём чем дальше, тем больше у них накапливалось логичных аргументов. Пожалуй, самым частым, сразу после: «ну сделайте вы уже так, чтобы было удобно всем», был тот, который гласил, что имеющаяся система помимо прочего сильно вредила погружению.
Ночь не была ночью в полном смысле этого слова! Она в «Хрониках раздора» очень сильно напоминала, особенно питерцу Фалайзу, те самые «белые ночи». Даже посветлее была. Это сильно контрастировало с тем, что день в игре не был приглушён или затенён. Яркий солнечный полдень был именно что ярким, вплоть до ослепительного, если говорить про какую-то пустынную местность.
В некотором смысле это всё являлось компенсацией, чтобы неудобный часовой пояс не являлся однозначным приговором, и ночью в игре было чем заняться. Кроме того, многая флора и фауна оживлялась именно в «тёмное» время суток. В конце концов, ночь – лучшее время для того рода делишек, афишировать которые не хочется. А для работы в мастерской или шахте и вовсе было не столь важно, светит ли снаружи солнце. Некоторые даже в полях умудрялись ковыряться.
И вот, незадолго до описываемых событий, свершилось. Разработчики не в первый раз после долгих уговоров наконец уступили под натиском аргументов. Случился небольшой сюжетный ивент: дескать, демоны напакостили, поэтому вращение Аркадии вокруг своей оси вдруг пошло в обратную сторону, то есть стало полностью инвертированным относительно земного. Теперь, заходя в игру поздно вечером, по общеевропейскому времени тебя встречало утро, и наоборот – при игре утром в «Хрониках» только-только начиналась ночь. Довольны изменениями остались почти все. Проиграли, и то скорее по очкам, в основном жители Соединённых Америк – зато им теперь принадлежала игровая ночь.
Сама же ночь при этом стала, как и когда-то было, темнее и заметно «злее». Больше никаких поблажек и снисхождений: теперь в пасмурную погоду без фонаря и шага ступить было нельзя. Разнообразное зверье и монстры в свою очередь вспомнили, что они вообще-то очень неплохо ориентируются в темноте, зачастую лучше, чем днём, и точно лучше всяких там людей или эльфов.