Змейка на Android: Пошаговое руководство по созданию классической игры - страница 5
Он принимает направление изменения движения змейки и загружает новую позицию в каждом кадре игрового цикла. В методе checkCollision происходит проверка на столкновения со стенами поля или самим собой. Если змейка сталкивается с целью, увеличивается счет и вызывается генерация новой еды.
Теперь давайте более подробно рассмотрим методы hasCollidedWithWall, hasCollidedWithItself и headEquals, которые смогут помочь в проверке столкновений.
В классе Snake, метод hasCollidedWithWall может выглядеть следующим образом:
public boolean hasCollidedWithWall(int width, int height) {
Point head = body.get(0);
return head.x < 0 || head.x >= width || head.y < 0 || head.y >= height; }
А метод hasCollidedWithItself будет проверять соприкосновение головы с телом змейки: public boolean hasCollidedWithItself()
{ Point head = body.get(0);
for (int i = 1; i < body.size(); i++) {
if (body.get(i).equals(head)) {
return true; } } return false; }
И последний метод headEquals в классе Food, который проверяет, совпадает ли положение головы змеи с позицией еды:
public boolean headEquals(Point foodPosition) {
Point head = body.get(0);
return head.equals(foodPosition); }
Эти методы помогают изолировать логику проверки состояния игры, обеспечивая простоту и читаемость кода. Такой подход к организации класса SnakeGame позволяет выделить различные аспекты игрового процесса и минимизировать взаимосвязи между ними, что облегчает дальнейшее расширение проекта.
При добавлении новых функций, таких как дополнительные уровни сложности или новые типы еды, вы всегда можете безопасно модифицировать класс, не затрагивая другие его части. Теперь, когда мы завершили базовую реализацию класса SnakeGame, вы можете перейти к интеграции этого класса с другими элементами игры, такими как управление вводом пользователя и отрисовка графики.
Это даст вам возможность создать полноценную игровую логику, в которую будут вовлечены все аспекты игрового процесса. Такой продуманный подход к разработке логики игры помогут вам избежать многих проблем в будущем, делая код более стабильным и управляемым. Управление змейкой через ввод пользователя Управление змейкой является одним из самых важных аспектов игры "Змейка". Удобный и отзывчивый интерфейс управления позволяет игрокам легко направлять свою змейку, избегая препятствий и собирая еду.
В этой главе мы разберем, как реализовать управление движением змейки с помощью сенсорного ввода на устройствах Android. Существует несколько способов реализации управления для игры "Змейка". Один из самых распространенных методов – использование кнопок на экране. Однако в нашей реализации мы сосредоточим внимание на использовании сенсорного ввода, который будет более интуитивным и современным. Мы будем отслеживать касания экрана и определять направление движения змейки на основе этих касаний.
Начнем с создания пользовательского интерфейса для управления. В классе GameView, отвечающем за отрисовку игры, мы можем добавить методы для обработки касаний. Первым делом необходимо переопределить метод onTouchEvent, который срабатывает при касании экрана. Вот пример, как это может выглядеть:
Если вам понравилась книга, поддержите автора, купив полную версию по ссылке ниже.
Продолжить чтение