Программирование читать бесплатно


Взрывной рост блокчейн-технологий открыл возможности для всех: предпринимателей, разработчиков, энтузиастов. Эта книга – практическое руководство, которое проведет вас по всем этапам создания вашей криптовалюты: от зарождения идеи до листинга на бирже. Мы разберем не только "как", но и "зачем", чтобы ваш проект был осознанным и потенциально успешным.
Приветствие читателю. Почему эта книга? Взрывной рост блокчейн-технологий открыл возможности для всех: предпринимателей, разработчиков, энтузиастов. Эта книга – практическое руководство, которое проведет вас по всем этапам создания вашей криптовалюты: от зарождения идеи до листинга на бирже. Мы разберем не только "как", но и "зачем", чтобы ваш проект был осознанным и потенциально успешным.
Эта книга написана в эпоху, когда искусственный интеллект перестал быть футуристической фантазией и стал таким же рабочим инструментом, как компьютер или интернет. Не важно, кто вы – студент, предприниматель, фрилансер или творческий человек – нейросети открывают для вас новые, ранее недоступные возможности. Цель этой книги – не запугать вас сложной терминологией, а на простых примерах показать, как интегрировать ИИ в вашу профессиональную жизнь и начать на этом зарабатывать. Давайте начнем!

Погрузитесь в увлекательный мир практики тестирования программного обеспечения с книгой, которая является логическим продолжением издания по теории тестирования. Автор приглашает вас в захватывающее путешествие, где вы освоите анализ требований, проектирование тестов, создание тестовые артефактов и многое другое. Вас ожидает более 100 практических заданий и примеров из реальной жизни, которые помогут закрепить материал и поднять уровень ваших компетенций. Эта книга – настоящий практикум, полный вызовов и готовых решений, который станет надёжным фундаментом для вашей успешной карьеры в области тестирования.

Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры – со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера. Книга исследует роль комьюнити-менеджеров в игровой индустрии, подчеркивая их вклад в развитие игр, а также важность стратегического управления сообществом для достижения бизнес-целей и поддержания положительной репутации компании. Узнайте, как комьюнити-менеджеры взаимодействуют с разработчиками, маркетингом и PR, как работают с новостями, фидбэком и ивентами, как связаны с локализацией и киберспортом.

В этой книге вы получите представление о том, что такое ИИ, сферах его применения, кейсах использования в различных отраслях. Также вы познакомитесь с такими понятиями, как машинное обучение (Machine Learning), глубокое обучение (Deep Learning), нейронные сети (Neural Networks). Узнаете, как любой бизнес может легко внедрить готовые ИИ‑решения в свои продукты и сервисы. Вы узнаете о применении генеративного ИИ для повышения продуктивности, о использовании ИИ‑инструментов для генерации творческих идей и контента, принятия более обоснованных решений, ускорения выполнения повседневных рабочих задач. Вы овладеете техникой составления промптов, научитесь формулировать чёткие, конкретные запросы для получения нужного результата.

Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью. Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые мысли, которые автор хотел донести до читателя, и в то же время сохраняет атмосферу и дух оригинального текста. Мы пересказали книгу понятным языком, оставили все важные и полезные тезисы, чтобы вы могли эффективно использовать свое время и познакомиться с бестселлерами литературы быстро и приятно. Описание книгиДанный текст представляет собой краткое изложение книги Джесси Шелла «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все». Книга «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла представляет собой исчерпывающее руководство по процессу создания качественных видеоигр.

Загляните в арсенал универсального солдата цифрового фронта. Путь Full Stack Developer – это марафон, а не спринт. Она не обещает волшебных таблеток, а дает карту местности, компас и набор надежных инструментов. Для кого это. Для тех, кто устал от поверхностных tutorials и хочет понять, как работающие технологии складываются в единую систему. Вы не станете экспертом во всем, но научитесь эффективно управлять ключевыми инструментами современной веб-разработки. Это не энциклопедия, а полевая шпаргалка инженера – только самое важное, без воды. Да, она может казаться хаотичной. Потому что такова и сама реальность full stack.

Когда Заре было шесть лет, она увидела на экране надпись "Phoenix BIOS" и решила: когда-то она создаст свою огненную птицу – программу, которая будет думать. Этот учебник – история о том, как научиться мыслить на языке машин. Си – не просто язык программирования. Это инструмент, на котором Деннис Ритчи написал UNIX, Линус Торвальдс создал Linux, а Ричард Столлман запустил революцию свободного ПО. Это язык, который управляет миллиардами устройств – от серверов Google до вашего смартфона. Зара объясняет философию Unix, где всё – файл: память, процессор, клавиатура. Рассказывает историю языка B, который стал Си.

Книга – практическое руководство по созданию AI‑агентов, интегрированных в браузер Chrome, с использованием фреймворка LangChain. Вы научитесь проектировать интеллектуальных помощников, которые работают прямо в веб‑среде: анализируют страницы, автоматизируют рутинные задачи, взаимодействуют с пользовательскими данными. В книге разобраны:настройка окружения и подключение LangChain к Chrome‑расширению;работа с LLM (языковыми моделями) внутри браузера;реализация памяти и инструментов агента (поиск, API, парсинг);обработка веб‑контента и генерация ответов на основе контекста страницы. Практические кейсы:агент‑помощник для заполнения форм и таблиц;анализатор статей с суммаризацией;чат‑бот с доступом к актуальным данным сайта.

Книга пошагово учит создавать интеллектуальных AI‑агентов с использованием LangChain (для проектирования цепочек рассуждений и работы с LLM) и OpenRouter (для доступа к множеству языковых моделей через единый API). Вы освоите:настройку окружения и интеграцию LangChain с OpenRouter;проектирование агентов с памятью и инструментами (поиск, API, базы данных);работу с промптами, цепочками и кастомными действиями;развёртывание и оптимизацию агентов для реальных задач. Практические примеры включают:чат‑бота с доступом к актуальной информации;агента для анализа документов и генерации отчётов;систему автоматизации рутинных операций.

Этот задачник – не про «прочитал главу и всё понял». Он про то, как действительно учатся программировать: решают, ломают, чинят, снова ломают и в итоге начинают понимать, почему код работает. Внутри – 100 задач разного уровня сложности и теория, как сделать код чистым. Их можно решать на любом языке, но особенно хорошо они подходят для Python – при условии, что вы уже знакомы с базовым синтаксисом и хотите перейти от «я могу написать код» к «я могу решить задачу и довести решение до правильного результата». Для кого этот сборник– для начинающего Python-разработчика, который уже знает основы (переменные, условия, циклы, списки, функции)

Практическое руководство по освоению Python для автоматизации повседневных компьютерных задач за одну неделю. Книга предназначена для новичков без опыта программирования и предоставляет пошаговые инструкции по созданию полезных скриптов. Читатель научится автоматизировать работу с файлами, обработку данных, взаимодействие с веб-страницами, отправку уведомлений и многое другое. Каждая глава – это конкретная задача и готовое решение, которое можно сразу применить. Цель книги – дать практический навык, который сэкономит часы ручного труда и откроет новые возможности в использовании компьютера.
Хотите использовать нейросети, но не знаете, с чего начать? Эта книга ваш проводник в мир искусственного интеллекта без сложных терминов и технического бэкграунда. Вы получите четкий обзор лучших и доступных сервисов, готовые шаблоны запросов и пошаговые инструкции для решения повседневных и рабочих задач. Научитесь создавать тексты и изображения, анализировать данные, оптимизировать время и автоматизировать рутину. Практичное руководство для специалистов, предпринимателей, творческих людей и всех, кто хочет идти в ногу со временем. Начните применять нейросети уже сегодня!

У вас есть опыт, который вы хотите передать игрокам. Удовольствие от идеального комбо, напряжение последнего броска, притягательное «ещё один уровень». Вы понимаете, какое чувство должна вызывать игра, но не всегда ясно, как превратить его в работающую систему. Геймдизайн часто воспринимается как набор интуитивных приёмов и удачных находок. "Не начинайте с механик" предлагает более чёткий подход. Книга показывает, как последовательно пройти путь от желаемого игрового опыта к структурам и механикам, которые действительно его поддерживают. В основе – цепочка вывода: от ощущений игроков к их действиям и дальше к системным решениям.

Представляю вашему вниманию скрипты на 10 роботов для автоматической торговли на форекс. Как их правильно использовать читайте в моей книге "Алгоритмический трейдинг: Создание, тестирование и запуск роботов на рынке Форекс". Помните, что роботы всего лишь неукоснительные исполнители, начальником по-прежнему остаетесь вы. Удачи вам в торговле!

Эта книга исчерпывающее руководство по созданию интеллектуальных чат-ботов для службы поддержки с применением нейросетей. Вы узнаете, как проектировать эффективные диалоговые сценарии, которые понимают пользователя, а не просто следуют скрипту. В книге разобраны этапы интеграции NLP-моделей, обучение на реальных данных, гибридные подходы и ключевые метрики успеха. Практические советы по выбору платформ, обеспечению безопасности и анализу диалогов помогут не только разработать, но и оптимизировать работу бота. Незаменима для разработчиков, product-менеджеров и специалистов по поддержке, желающих автоматизировать рутину и вывести клиентский сервис на новый уровень с помощью ИИ.

Перед вами самая полная в мире документация по управлению современной технологической инфраструктурой с помощью ИИ-агентов Gemini CLI. Это не просто справочник команд, а монументальный труд, охватывающий весь спектр инженерных знаний – от низкоуровневой работы с памятью в Rust до управления спутниковыми группировками на орбите Земли.

Вы уже видели, как ИИ “пишет код”, но хотите, чтобы он реально ускорял разработку, а не добавлял хаос. Эта книга – практическое руководство по Vibe-кодингу: подходу, где GPT/LLM становятся вашим инструментом проектирования, генерации, ревью и отладки. Вы научитесь превращать расплывчатые задачи в точные промпты, строить workflow “Prompt → Code → Review”, подключать агентные IDE (например, Cursor) и мульти-модельные пайплайны, делать рефакторинг и разбор легаси, генерировать тесты и документацию, автоматизировать PR и CI/CD. Отдельно – контроль качества: как проверять патчи, ловить уязвимости до релиза, управлять контекстом и расходами токенов.

Поддержка перегружена повторяющимися вопросами, а пользователи не хотят ждать ответа. Эта книга практическое руководство по созданию умного FAQ и внедрению искусственного интеллекта в клиентский сервис. Вы узнаете, как собрать реальные боли пользователей, построить структуру базы знаний, запустить чат-бота, внедрить персонализацию и аналитически доказать экономический эффект. Автор пошагово показывает, как за 30 дней превратить хаотичный раздел Помощь в стратегический актив компании. Книга подойдёт руководителям, продакт-менеджерам, специалистам поддержки и всем, кто хочет сократить нагрузку на саппорт, повысить удовлетворённость клиентов и построить систему самообслуживания нового поколения.

Книга по вайбкодингу — революционному подходу к созданию цифровых продуктов через общение с искусственным интеллектом. Вы научитесь строить сайты, веб-приложения, Telegram-боты и SaaS-сервисы с помощью Cursor и Claude, не написав ни строчки кода вручную. Пошаговые инструкции, готовые промпты, четыре реальных проекта — от лендинга до продукта с платежами. Книга для предпринимателей, дизайнеров, маркетологов и всех, кто хочет создавать и зарабатывать в эпоху AI.

Эта книга — практическое руководство для инженеров, исследователей и студентов, желающих создать собственные десктоп-приложения для работы с оборудованием. Вы научитесь соединять физический мир датчиков и микроконтроллеров (Arduino, ESP32) с цифровым миром современных интерфейсов на Python и веб-технологиях. Уникальная особенность книги — режим эмуляции, позволяющий тестировать приложения без подключенного железа. Пошаговые примеры ведут от простого калькулятора до полноценной системы удалённого мониторинга. Вы узнаете, как упаковать проект в . exe для коллег, обеспечить надёжность связи и выбрать правильный фреймворк (Eel, Electron, Neutralino) под задачу.

Эта книга — практическое руководство по проектированию LLM-систем: от постановки задачи и критериев качества до контекста, RAG, инструментов, агентов, памяти, проверок качества и рабочего результата. Книга помогает перейти от неясного запроса к прикладному ИИ-решению: сформулировать задачу, выбрать архитектурный подход, собрать полезный контекст, подключить внешние знания и инструменты, а затем проверить результат перед использованием. Материал рассчитан на начинающих LLM-инженеров, AI-специалистов, соло-инженеров, независимых AI/LLM-специалистов и представителей бизнеса, которым нужно понимать, как устроены рабочие ИИ-системы, чем промпт отличается от контекста, когда нужен RAG, где уместны агенты и почему демонстрация не равна внедрённому решению.

Как трезво оценивать свой проект. Что мешает грамотно планировать свою работу. Какие психологические особенности игроков стоит учитывать. Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства.