3ds max 7.5. Трюки и эффекты - страница 19



Рис. 2.16. Результат применения к объекту модификатора Push (Выталкивание).

Relax (Ослабление)

В процессе создания трехмерной модели часто приходится сглаживать образовавшиеся при деформации объекта острые углы (рис. 2.17). Используя модификатор Relax (Ослабление), можно исправить этот недостаток, указав в настройках Relax Value (Степень ослабления) и Iterations (Количество итераций) соответствующие значения. В настройках этого модификатора также имеется параметр Save Outer Corners (Сохранить внешние углы), который закрепляет позицию вершин объекта (рис. 2.18).

Рис. 2.17. Примеры использования модификатора Relax (Ослабление).


Рис. 2.18. Настройки модификатора Relax (Ослабление).

Ripple (Рябь)

Предназначен для моделирования на поверхности объекта ряби, расходящейся из одной точки (рис. 2.19). Эффект имеет следующие параметры: Amplitude 1 (Амплитуда 1) и Amplitude 2 (Амплитуда 2) – амплитуды первичной и вторичной волны, Wave Length (Длина волны) – длина волны, Decay (Затухание) – степень затухания. Параметр Phase (Фаза), предназначенный для анимирования эффекта, позволяет использовать поверхность, деформированную с помощью Ripple (Рябь), для моделирования жидкостей (рис. 2.20).

Рис. 2.19. Результат применения к объекту модификатора Ripple (Рябь).


Рис. 2.20. Настройки модификатора Ripple (Рябь).

Shell (Оболочка)

Воздействует на Editable Mesh (Редактируемая поверхность), Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) и NURBS-поверхности (см. ниже), придавая им толщину. Ценность этого модификатора заключается в том, что на основе плоской поверхности можно быстро получить объемную модель (рис. 2.21). Два основных параметра модификатора: Inner Amount (Внутреннее наращивание оболочки) и Outer Amount (Внешнее наращивание оболочки). Количество сегментов наращиваемой оболочки определяется параметром Segments (Количество сегментов). Есть также функция автоматического сглаживания ребер Auto Smooth Edge (Автоматическое сглаживание ребер) и возможность выдавливания ребер (параметр Bevel Edges (Края скоса)) по кривой (Bevel Spline (Сплайн скоса) (рис. 2.22).

Рис. 2.21. Результат применения к объекту модификатора Shell (Оболочка).


Рис. 2.22. Настройки модификатора Shell (Оболочка).

Skew (Перекос)

Перекашивает объект (рис. 2.23). На рис. 2.24 показаны настройки модификатора Skew (Перекос). Величина деформации определяется параметром Amount (Величина). Также можно задать ось скоса, установив переключатель Skew Axis (Ось перекоса) в положение X, Y или Z. Направление скоса задается числовым значением параметра Direction (Направление).

Рис. 2.23. Результат применения к объекту модификатора Skew (Перекос).


Рис. 2.24. Настройки модификатора Skew (Перекос).

Slice (Срез)

Данный модификатор часто используется, когда необходимо разрезать объект на части (рис. 2.25), например, при демонстрации сечения некоторой области. Модификатор Slice (Срез) не имеет числовых параметров (рис. 2.26). Объект, к которому он применяется, разрезается плоскостью одним из возможных типов сечения – Refine Mesh (Добавление новых вершин в точках пересечения плоскости с объектом), Split Mesh (Создание двух отдельных объектов), Remove Top (Удаление всего, что находится выше плоскости сечения), Remove Bottom (Убрать нижнюю часть).

Рис. 2.25. Результат применения к объекту модификатора Slice (Срез).