3ds max 7.5. Трюки и эффекты - страница 20




Рис. 2.26. Настройки модификатора Slice (Срез).

Spherify (Шарообразность)

Придает шарообразную форму любым объектам (рис. 2.27). Данный модификатор имеет одну настройку – PerCent (Процент), которая определяет степень воздействия модификатора на объект. Значение этого параметра, равное 100, соответствует идеальной шарообразной форме объекта.

Рис. 2.27. Результат применения к объекту модификатора Spherify (Шарообразность).

Squeeze (Сдавливание)

Изменяет форму объекта таким образом, что каждая последующая точка, удаленная от центра эффекта, смещается относительно оси эффекта (рис. 2.28). Управлять кривизной эффекта можно при помощи области Effect Balance (Баланс эффекта), которая включает в себя параметры смещения Bias (Наклон) и масштаб воздействия Volume (Объем). Амплитуда эффекта задается величиной Amount (Величина), а кривизна – величиной Curve (Кривая) (рис. 2.29).

Рис. 2.28. Примеры использования модификатора Squeeze (Сдавливание).


Рис. 2.29. Настройки модификатора Squeeze (Сдавливание).

Stretch (Растягивание)

Растягивает объект вдоль одной из осей, одновременно сжимая его по двум другим осям в обратном направлении (рис. 2.30). На рис. 2.31 показаны настройки модификатора Stretch (Растягивание). Величина сжатия в обратном направлении определяется параметром Amplify (Усиление). Направление растягивания выбирается при помощи переключателя Stretch Axis (Ось растягивания), а величина, характеризующая силу деформации, определяется параметром Stretch (Растягивание).

Рис. 2.30. Примеры использования модификатора Stretch (Растягивание).


Рис. 2.31. Настройки модификатора Stretch (Растягивание).

Taper (Сжатие)

Сужает объект в одном из направлений воздействия модификатора (рис. 2.32). На рис. 2.33 изображены параметры модификатора Taper (Сжатие). Кривизна искажения определяется параметром Curve (Кривая), сила воздействия модификатора – Amount (Величина). Направление воздействия модификатора задается в области Taper Axis (Ось сжатия), при установке флажка Symmetry (Симметричное искажение) объект будет сжиматься симметрично.

Рис. 2.32. Примеры использования модификатора Taper (Сжатие).


Рис. 2.33. Настройки модификатора Taper (Сжатие).

Twist (Скручивание)

В качестве примеров деформации скручивания из реальной жизни можно привести сверло, серпантин, телефонный провод и т. д. Аналогичный вид можно придать трехмерным объектам 3ds max 7.5, применив модификатор Twist (Скручивание) (рис. 2.34). Модификатор имеет три основных параметра: Angle (Угол) – угол скручивания, Bias (Наклон) – смещение эффекта – и Twist Axis (Ось скручивания) – ось, определяющая направление действия модификатора.

Рис. 2.34. Примеры использования модификатора Twist (Скручивание).


Рис. 2.35. Настройки модификатора Twist (Скручивание).

Wave (Волна)

Действие этого модификатора напоминает результат деформации модификатором Ripple (Рябь) с той лишь разницей, что волны распространяются не во все стороны, а вдоль некоторой оси. Параметры модификатора Wave (Волны) совпадают с настройками Ripple (Рябь) (см. рис. 2.20).

Модификаторы свободных деформаций

Модификаторы свободных деформаций (содержат в своем названии аббревиатуру FFD) воздействуют на объект по одному и тому же принципу. После назначения любого из них вокруг объекта возникает решетка с ключевыми точками (рис. 2.36). Эти точки привязываются к геометрическим характеристикам объекта, и при изменении положения любой из них объект деформируется.