Чёрная Башня. Книга-игра - страница 8
Таблица ловкости
Это качество отражает как сому ловкость Героя, так и его способность защищаться. Чтобы прибавить к ловкости 1 очко, нужно потратить 70 очков бонуса.
Таблица интеллекта
От этого качества зависят магические способности Героя, и магическая энергия (МЭ), с помощью которой он может творить заклинания. Для каждого Героя существует своя зависимость интеллекта и МЭ. Чтобы прибавить к интеллекту 1 очко, нужно потратить 80 очков бонуса.
При расходе МЭ (например, в битве) за один ход у Героя восстанавливается 5 МЭ.
Торговый тракт
Самый безопасный путь в Лукоморье. Напоминаем, что бы пройти по торговому тракту от одной точки до другой потребуется трое суток и игрок должен трижды испытать судьбу и узнать, что Герой повстречал на своем пути трижды бросив кубики.
Как пользоваться таблицей
С помощью этой таблицы игрок узнает, что ожидает его Героя на торговом тракте.
Таблица состоит из 6 строк и 6 столбцов. Игрок два раза бросает кубик. Сделав первый бросок, игрок находит столбец с выпавшим номером. После этого бросает еще раз кубик и находит нужную строку с выпавшем числом. На пересечении столбца и строки и будет находится номер ситуации, в которую попал Герой.
1
Дорога идет сквозь густой лес. Деревья подступают все ближе, заросли становятся все гуще. Твое внимание привлекает заросший травой вход в пещеру. Что-то отталкивающее веет от него. Возможно, это вызвано каким-то неприятным, неестественным запахом? Или дурным предчувствием. Никто не заставляет тебя туда лезть. Можно спокойно продолжить свой путь…
Но если ты не смог устоять от любопытства и полез в пещеру, то оказался в пещере Красного Дракона. С минуту дракон смотрит на тебя налитыми кровью глазами, потом поднимается во весь свой рост и бросается на тебя.
Если вам понравилась книга, поддержите автора, купив полную версию по ссылке ниже.
Продолжить чтение