Чёрная Башня. Книга-игра - страница 4
Жизнь наемника-одиночки куда тяжелее, чем жизнь того, кто состоит на службе как дева воительница или в богатом рыцарском ордене как благородный рыцарь. Она полна тревог, лишений и схваток с другими бродягами. Все богатство война – это его кольчуга (Защита +5) и отцовская секира (Ущерб 7ЖС) да два десятка золотых монет в кармане. Главное умение наемника, его основное качество – это ловкость и здоровье. Для развития этих показателей игроку требуется всего 80 очков бонусов.
Наемник так же не брезгует грабежами и воровством. Встретив на дороге путника или зайдя в населенный пункт, наемник может испытать воровское счастье. Для этого нужно бросить кубик и если выпадет 2, 3, 4 и 5 очков то кража удалась, и наемник похитил у зазевавшегося путника столько золотых монет сколько выкинул на кубике. Если выпадет 1 очко кража не удалась. А если 6, то вас поймали на краже и наемник вынужден заплатить штраф в 10 золотых монет. Нет денег? Тогда вас выпорют – 1 здоровье в таблице здоровья.
С магией у наемника дела обстоят намного лучше, чем у рыцарей. Но и наемник в начале игры не может творить чудеса. По ходу игры он способен овладеть заклинаниями, когда представится такая возможность. В этом случае игроку нужно бросить кубик и если выпадет 4, 5 или 6 очков, то считается, что наемник данное заклинание усвоил и может применять его если достаточно МЭ (магической энергии). Применение заклинания считается за нанесением удара и может производится в схватке только строго в своей очереди на удар. Более подробно как использовать заклинания можно узнать в разделе Герой, ученик чародея.
В игру наемник вступает из лагеря Вольных топоров.
На начало игры Наемник имеет: силу 2; ловкость 2; здоровье 3; и интеллект 1; С собой у него 2 зелья лечения (восстанавливают по 20ЖС каждое);
Ученик чародея
Молодой маг на служении могучего волшебника. В принципе в Лукоморье волшебником может стать каждый – надо лишь изучать магические приемы и развивать интеллект. Но в том-то все и дело, что гильдия магов тщательно скрывают свои профессиональные секреты от посторонних. Но как бы не старались могучие волшебники магические знания постепенно просачивались в народ, и не исключено, что Герою за время своих странствий не раз представится возможность в доверительной беседе за тарелкой супа в таверне или на привале у костра, услышать, как сотворить то или иное чудо. И все же лишь маги остаются подлинными мастерами своего дела. Их уважают и бояться. Да и есть за что: одним единственным словом опытный маг может убить человека или, наоборот, воскресить его из мертвых.
На начало игры Ученик чародея владеет пятью заклинаниями (выберите сами в начале игры какими из магической книги). В процессе игры Ученик чародея может пополнить арсенал заклинаний покупая их в башне магов или у встречных волшебников. Для Ученика чародея покупка заклинания стоит ровно в два раза меньше, чем для других Героев.
Так же не стоит забывать, что маги плохо владеют оружием. Поэтому в схватке показатель нападения у Ученика чародея по сравнению с указанным в таблице силы на одну строку ниже.
НАПРИМЕР: Сила у мага по таблице 3 тогда «Напад.» смотрим по таблице в строке 2.
И чтобы Ученик чародея мог прибавить к силе 1 очко, нужно потратить 100 очков бонусов.
Зато интеллект у Ученика чародея развит значительно лучше, чем у других Героев, для того чтобы увеличить показатель интеллекта на одно очко, ему требуется всего 50 очков бонусов.