Чёрная Башня. Книга-игра - страница 2




Ущерб


Ущерб, наносимый персонажем своему противнику, зависит только от того, каким видом оружия данный персонаж пользуется.

Если персонаж лишается своего оружия, то ему ничего не остается, как положится на силу своих кулаков. Ущерб от одного удара кулаком составляет 1ЖС.

Величину ущерба указана на всех видах оружия.


Жизненная сила


Жизненная сила (ЖС) – это показатель здоровья Героя. Каждый раз, когда здоровью Герою наносится ущерб, величина этого ущерба отнимается из показателя его ЖС. В случае, когда ЖС Героя уменьшается до нуля, персонаж погибает.

Восстановить ЖС Героя можно следующим способом.


• Магией;

• С помощью волшебных предметов;

• Естественным выздоровлением;

• У врача в Остроге;

• Естественное выздоровление, при каждом ходе восстанавливается 5 ЖС;

• При отдыхе в остроге за сутки восстанавливается 8ЖС;


Ход схватки


Сначала нужно определить, кто первым будет нападать на своего противника. Кто наносит удар первым (если это не указано заранее) определяет бросок кубика. При четном числе наш Герой, при нечетном первым наносит удар противник.

Переходим к схватке. Игрок кидает кубики за нападающего используя столько кубиков сколько указано в коде «Напад.».

Выпавшее число сравниваем с величиной защиты обороняющегося, и если первое превышает значение второго, то нападение было удачным и защищающийся терпит ущерб. Если же величина нападения меньше величины защиты, то считается, что обороняющийся успешно отразил удар противника и никакого ущерба не терпит.

При удачном нападении величина ущерба (указано на оружии или в строке ущерб) вычитается из общей ЖС того, кто неудачно защищался. И если ЖС падает до нуля он погибает.

Теперь тот, кто защищался нападает, а тот, кто нападал защищается.

На этом первый круг схватки заканчивается.

Если при нападении все кубики показали шестерки защита считаете пробитой в любом случае.

После первого круга схватки начинается второй.

Если противников более одного, то каждый из них нападает согласно свое очереди, Герой же может за один круг напасть только на одного противника.

Во время схватки Герой может применять магию, но только тогда, когда подойдет его очередь нападать.

Схватка продолжается до того момента пока Герой не победит всех противников либо сам не погибнет.

Герой может сбежать с поле боя, но в этом случае он теряет оружие, которым сражался.

Выйдя из схватки победителем, Герой получает за каждого убитого очки бонуса. Набрав достаточное количество очков бонуса, можно увеличить одно из качеств Героя на одно очко:


Сила возрастает на 1 очко при наборе 80 очков бонуса;

Ловкость – 90 очков бонуса;

Здоровье – 90 очков бонуса;

Интеллект – 100 очков бонуса;


Пробы


Иногда в игре Герою понадобиться проявить свою силу, здоровье или ловкость. В этом случае игрок кидает кубик и, если выпавшая цифра меньше значения нужного качества значит Герой справился. Если больше, то он получает ущерб.

ПРИМЕР. Пошел ливень, Герой промок. Здоровье на его шкале развито до 4. Требуется кинуть кубик заболеет ли наш Герой. Если выпало от 1—4 не заболел. Если 5 и 6, то заболел и ЖС понизились.


ВНИМЕНИЕ: Играющий в эту игру может действовать двумя и более Героями одновременно. При этом заработанные балы делятся между ними ровными долями, а затраты за вход в острог, ночлег и т п удваиваются.

Герой

В игре четыре типа Героев: Благородный рыцарь, Дева воительница, Наемник и Ученик чародея. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны. Внимательно изучите их, прежде чем сделать выбор.