Читать онлайн Сергей Киселев - Чёрная Башня. Книга-игра



Корректор Полина Бондарева

Иллюстратор Мария Шатуленко

Дизайнер обложки София Мироедова


© Сергей Викторович Киселев, 2024

© Мария Шатуленко, иллюстрации, 2024

© София Мироедова, дизайн обложки, 2024


ISBN 978-5-0064-6503-9

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero


Предисловие

Читатель, то, что вы держите в руках, является не просто книгой с хорошей историей, а ролевой игрой, в которую можно играть как в одиночку, так и группой. Подобные игры довольно широко распространены в странах Европы и Америки и заслужили любовь миллионов ребят и взрослых. Ролевая игра – лучший способ скоротать время в дружной компании. Привить любовь к чтению детям. И просто отлично провести время. Пора и нам узнать, что это такое.

Лукоморье

Название Лукоморье бесполезно искать на современных картах мира. Однако это название знакомо всякому русскому человеку от мала до велика. Образ Лукоморья отраженном в поэме «Руслан и Людмила» нашего известного писателя А. С. Пушкина и запало в сердца многих поколений и по праву считается заповедным сказочным местом на краю мира. Вот и наша история (приключения) будут происходить в этих загадочных местах.

Начнем с того, что мир Лукоморья столь же реален, как и наш, и все обитатели этого волшебного мира живут, волей-неволей подчиняясь все тем же законам природы. Отличия незначительные, Лукоморье остался заповедником магии и волшебства, магических существ, рыцарей, разбойников и даже драконов. Здесь все еще возможно то, что уже невозможно в большом мире. И это по-настоящему здорово, т.к., попав сюда, вы можете очертя голову пустится в приключения, на которые, может быть, не когда не решились у себя дома.

Но, прежде чем вы пуститесь на безрассудные подвиги вам стоит знать, что изоляция от внешнего мира не прошла для Лукоморья незаметно. Жители заповедных мест остались в развитии в средневековом прошлом. Их нравы, обычаи бывают грубы и жестоки. Большинство населения, обычные крестьяне безнадежно темны и безграмотны. А лорды, рыцари и маги высокомерны.

Последним крупным событием, взбудоражившим людей от нищих городских попрошаек до знатных дам и сиятельных рыцарей, было похищение принцессы Златы из покоев дворца Черным Драконом и заточении ее в Черной Башни на полуострове Драконов. Поговаривают что быть ей пленницей до тех пор, пока на неведомых дорожках Лукоморья не появится герой способный сразить ужасного Дракона и освободить принцессу. Так поговаривают в народе, а пока не появился герой убитый горем отец посылает все новых рыцарей и наемников на спасение дочери. Но пока не один из них так и не сумел вернуться.


А может быть, этим делом стоит заняться человеку из нашего мира? Думается, попробовать стоит – это и интересно, и увлекательно, да и не представляет для нас никакой опасности.

Правила игры

Цель игры

Данная игра относится к категории ролевых, поэтому читатель (игрок) сможет успешно пройти ее, только если он правильно «разовьет» личность выбранного им персонажа.

В личности персонажа выделяются четыре главных качества (смотрите часть «Герой»), которые игрок может совершенствовать, получая в процессе игры очки бонуса. Путешествуя по Лукоморью, бродя по неведомым дорожкам, лесным тропам, посещая самые заброшенные гиблые места, игрок в образе своего Героя приобретает необходимое для последней схватки с Черным Драконом оружие, магические предметы, помощников.

Мир Лукоморья так же реален, как наш, поэтому игрок, отправляясь в путь, никогда не попадает в одну и ту же ситуацию. Если даже ситуация окажется похожей на уже пройденную, она может быть разрешена Героем (игроком) совершенно иным образом и с другим результатом. Это зависит от личностных качеств Героя, выбора игрока и просто от каприза всевластной богини Судьбы (броска кубика).

В Лукоморье опасности подстерегают Героя на каждом углу, не всякий из них сможет сразить Черного Дракона и освободить прекрасную принцессу. На обочинах дорог, горных троп можно увидеть безымянные могилы или омытые дождем кости сгинувших смельчаков. Поэтому читатель (игрок) должен помочь выжить своему Герою в этом жестоком мире и спасти принцессу что и является основной целью этой игры.

Но если ваш Герой пал в неравной битве, не расстраивайтесь и начните игру заново. В следующий раз вам точно повезет.

Этапы игры

Всю игру условно можно разделить на три этапа:


Первый этап. Выбор Героя (смотреть часть «Герой»). Это подготовительный этап, от выбранного Героя зависит ваша тактика в дальнейшем. Игрок может выбрать лишь из четырех типов персонажей: Благородный рыцарь, Дева воительница, Наемник и Ученик чародея. Каждый Герой начинает игру со своего места (место указано в описании Героя). Узнав место откуда вы начинаете игру вам нужно будет найти ее на карте, выбрать самому направление движения и прочитать текст описание места земли, по которой пойдет ваш Герой. С этого мгновения ваши приключения начались.


Второй этап. Странствия. Собственно говоря, это основной этап игры, пройдя который, игрок должен развить своего Героя и подготовить его к битве с Черным Драконом. Здесь игрок обладает большой свободой выбора. Он может свободно выбирать свой путь, вступать в схватку или нет, оружие или доспехи и т. д. Игра идет по подразделам «Неведомые дорожки», «Легендарные места» и «Торговый тракт».


Эпилог. Вы прошли все уголки Лукоморья и готовы сразится с Черным Драконом за освобождение прекрасной принцессы. Значит игра подходит к концу и пришло время для решающей битвы. Открывайте часть «Последняя битва» и да помогут вам ваши Боги.

Что необходимо для игры

Если вы нашли немного свободного времени и решили отправиться на подвиги, то вам необходимо: чистый лист бумаги, простой карандаш, стирательная резинка и игровые кубики.

Передвижение

Определившись со своим Героем, игрок должен найти место на карте откуда он начнет свое странствие. Затем нужно решить, куда персонаж направиться. Целью перехода может служить ближайшее легендарное место (любой нарисованный на карте объект).

Игроку следует ознакомиться с описанием местности, через которую будет пролегать путь Героя и решить, каким способом удобнее передвигаться. На выбор предлагается три способа передвижения:


Торговый тракт, путешествие по оживленной дороге. Самый безопасный способ передвижения. Правила этого способа передвижения описаны в разделе «Торговый тракт».

Легендарное место, или свободное блуждание по местности в стороне от главных дорог. Тут в дали от людей с Героем могут приключится самые разнообразные приключения. Правила этого способа передвижения изложены в «Легендарные места».

И наконец Неведомые дорожки. Подобный способ перемещения из одного пункта в другой, во-первых, не гарантирует что вы попадете туда куда хотите, а во-вторых, избрав этот способ перемещения игрок должен иметь в виду, что он выбрал самый опасный путь. Но как не тут можно заработать бонусы на развитие Героя (победив пару другую недругов), найти легендарное оружие или другие полезные трофеи. С правилами этого способа передвижения вы можете ознакомится в разделе «Неведомые дорожки».


Торговый тракт


При использовании торгового тракта игрок может ознакомиться с описанием местности (открыть соответствующее Легендарное место), по которой движется его Герой, но выполнять указанные в конце действия не нужно. Вместо этого игрок открывает таблицу «Торговый тракт» и с ее помощью узнает, что приключилось с его персонажем.


Легендарные места


К Легендарным местам относятся все отмеченные на карте земли, леса, горы, замки, пирамиды и другие объекты. Легендарные места делятся на обжитые, боле мене безопасные и таинственные, заброшенные сулящие опасности. В первые игрок может отправлять своего Героя спокойно, а вот во втором случае можно повстречать очень опасного противника. Поэтому туда лучше отправляться более-менее подготовленным, набравшись опытом, защитой и оружием.


Неведомые дорожки


Сеть магических троп, оплетающая всю Лукоморье. Вставший на такую трапу путник вскоре начинает понимать, что весело убегающая вперёд тропа ведет его совсем не туда куда ему нужно и путник, сойдя с нее может оказаться далеко от намеченной цели. Но если Герой все же рискнул и отправился этими тропами откройте таблицу «Неведомые дорожки» и узнайте, что с ним произошло.


Остроги


Это небольшие укрепленные поселения людей, окруженными валами, рвами и обнесенные частоколом. Под защитой стен в них проживает много людей занятых ремеслом, торговлей, медициной. Там есть рынки, где Герой за золото может приобрести хорошее оружие, доспехи и многое другое. А при нужде Герой может и продать то, что посчитает нужным. Цена продажи всегда ниже на 1 золотой от стоимости.

При входе в острог Герой должен заплатить стражнику 2 золотых. В любом остроге Герой может вылечить все свои раны за 4 золотых. Проживание в остроге обойдется Герою еще в 1 золотой за сутки.

Так же тут можно купить:


Кинжал – 3 золотых (ущерб: 2 ЖС);

Меч – 5 золотых (ущерб: 4 ЖС);

Двуручный меч – 10 золотых (ущерб: 6 ЖС);

Секира – 15 золотых (ущерб: 7 ЖС);

Копье – 20 золотых (ущерб: 8 ЖС);

Щит – 10 золотых (защита +3);

Шлем – 20 золотых (защита +2);

Кольчуга – 60 золотых (защита +5);


Зелье – 30 золотых (восстанавливает 10 ЖС);

Зелье – 50 золотых (восстанавливает 20 ЖС);

Зелье – 80 золотых (+1 сила на время схватки);

Зелье – 100 золотых (+1 ловкость на время схватки);

Зелье можно применить только один раз за бой вместо своего удара.

Схватки и поединки

Дороги Лукоморья кишмя кишат странствующими рыцарями, разбойниками и просто темными личностями. Кроме того, нельзя забывать о всевозможной нечисти и обычных хищниках. Герою время от времени придется вступать в сражения. Тут мы разберем правила, по которым в игре происходят схватки.

Схватка делится на фрагменты, условно называемыми «круг». Один круг – это обмен ударами, которые противники наносят друг другу. Если схватка идет один на один, то в одном круге каждый из противников (их двое) наносит по одному удару. Если Герой сражается против двух противников, то круг состоит из одного удара Героя (на выбор по какому противнику) и по одному удару от каждого противника и т. д.

Кто наносит удар первым (если это не указано заранее) определяет бросок кубика. При четном числе наш Герой, при нечетном первым наносит удар противник.


Нападение


Это показатель эффективности нападения Героя. Сокращено это называется «Напад.». У Героя этот показатель выражается кодом, значение которого зависит от величины силы и вычисляется в таблице силы.

НАПРИМЕР. Код 1К+3 означает, сколько кубиков нужно бросить и сколько очков приплюсовать к выпавшей сумме для выяснения значения нападения. Взятый нами для примера код 1К+3 приписывает сделать бросок кубика и прибавить к результату еще три очка.

Нападение Героя зависит от его физической силы. Магическое оружие или артефакты может увеличить показатель нападения.

НАПРИМЕР. Если персонаж обладает кодом 1К+3 и волшебным мечем 2К+1, то его суммарное нападение будет 3К+4.

У Героя эффективность нападения возрастает по мере роста физической силы.


Защита

Способность Героя защищаться выражается в очках, а конкретное значение защиты игрок должен определить по таблице ловкости.

Показатель защиты зависит от того, насколько Герой ловок, облачен ли он в доспехи и есть ли у него щит. Магические средства защиты также увеличиваю этот показатель. Если предмет, дававший дополнительную защиту утрачен она больше не учитывается в очках защиты Героя.