Двум смертям не бывать - страница 6
Интересно девки пляшут… Неужели, все-таки потайной ход?
Встал, обошел камеру по периметру, куда позволяла дотянуться длина цепи, внимательно оглядывая стены. Простукивая в подозрительных местах. Никакой подсказки. Глухо, как… в гробнице. Обычная каменная кладка…
Но, так не бывает. Должен найтись способ. Если только в сценарии не предусмотрен побег с места казни. Почему нет? Как вариант, вполне возможно. А если все-таки я ошибаюсь? Понадеюсь на авось, отсижу весь срок и, после того как Максима подвесят за ребро или посадят на кол, получу очередное достижение в линейке «Баловень Судьбы» под названием «Идиот года»? Спасибо, не надо…
Но ведь ни одной стоящей мысли в голову не лезет. От слова «вообще». Такое ощущение, что я резко поглупел.
Стоять! Ну, конечно же! Именно так! Что может придумать персонаж с интеллектом «0»? Вот система и тормозит все мои потуги шевелить извилинами, из-за отсутствия таковых... Слава Богу, мы не в реале, а в игре это просто лечится. У меня ж очки за два уровня не распределены. Так что погодь, Макс, минутку, сча поумнеешь.
Вывел перед глазами интерфейс, зашел в редактор персонажа и облегченно вздохнул.
Максим — уровень 3
Сила — 5 (+3)
Телосложение — 5 (+3)
Ловкость — 2
Интеллект — 0
Удача — 10
Ремесло — Ученик молотобойца
Нераспределенных очков «4»
Прямо скажем, не густо, но и за это спасибо. Кидаем в интеллект 3 очка, а одно прибережем. Как резерв ставки.
Закрываю интерфейс и еще раз осматриваю камеру.
Странно, но на первый взгляд ничего не изменилось. Никаких подсветок, никаких трещин в швах кладки или иных знаков, где нажать и повернуть... Либо Максим, все еще слишком тупой, либо я чего-то не догоняю. Использовать последнее очко? Нет, не будем торопиться. Попробуем напрячь мозг еще разок. В конце концов, это игра и все загадки обязаны иметь логическое решение.
Начнем сначала. Если локация затачивалась под конкретного игрового персонажа, то в преодолении препятствий ему должны помогать полученные на старте умения. А что у Максима особенного? Увеличенная сила, выносливость и начальное знание кузнечного дела. То есть, ответ лежит в плоскости, проходящей через эти три точки.
Хорошо сформулировал, а толку? Колодки не разломать, цепь не порвать, штырь не расшатать. Даже, если бы я все четыре пункта в силу залил. Почти, как в анекдоте, трясти бессмысленно, думать надо.
Гм… А ведь трясти действительно не надо. Я еще раз посмотрел на шкворень, забитый в камень, и мысленно показал разработчикам средний палец. Учитывая длину прута, пытаться расшатать или вытянуть, бессмысленная затея, Но есть еще один способ приложения силы — вращение. Гладкий стержень в расщелине — это вам не ребристая арматура в бетонном блоке. Достаточно один раз провернуть, чтобы ослабить силу сдавливания и все… никуда не денется, вылезет из норки, как миленький.
5. Глава 5
Гладко было на бумаге, да забыли про овраги.
Не знаю, получилось бы подобное в реальной жизни, ну так на то она и игра, чтобы хоть немножко, да поддаться. Первым делом я стал ходить по кругу, пока полностью не выбрал слабину, намотав цепь на проушину шкворня. Потом лег на землю, уперев колодки в получившийся набалдашник и стал давить всем весом, используя собственное тело, как рычаг.
Семь потов сошло, пока шкворень поддался. В один момент показалось, что еще немного и мои ноги от таких усилий протиснутся сквозь отверстия в колодках. Обдирая мясо до костей. И все же упорство было вознаграждено. Раздался скрежет, и стержень совсем чуть-чуть, но провернулся. А потом еще чуть-чуть… И еще…