Глитч Реальности: Кодекс Авантюриста - страница 5



"Значит… они все реальные? Или система не видит имен? Или… я должна с ними говорить? Как в старых RPG?!" – мысль была одновременно пугающей и абсурдной. Она привыкла кликать на квестодателя, а не вести диалог.

Аяка сделала шаг от стены, пытаясь сориентироваться по мини-карте. На ней появились очертания улиц вокруг, но без названий. Значок ее позиции мигал. "Куда идти? Гильдия авантюристов… В игре она была в центре, у фонтана с летающими рыбками…"

Она двинулась наугад, протискиваясь через толпу. Ее задевали локтями, на нее косились из-за грязной одежды и потерянного вида. Она ловила обрывки разговоров:

"…пиво в 'Рычащем Грифоне' сегодня – огонь! И эльфийки танцуют!""…шкуру тенелиса не добыли, Клык облажался…" "…Теневой Ковчег опять поднял цены на черном рынке на кристаллы маны…" "…слышал, в руинах Эльдорана опять аномалии, гильдия магов кого-то ищет…"

"Стальной Клык… Теневой Ковчег… Арканийный Кругл… Значит, фракции те же," – анализировала Аяка, стараясь запомнить все. "Надо найти этот 'Клык'."

Она вышла на небольшую площадь. В центре бил фонтан, но не с рыбками, а с фигурой воина, из щита которого били струи светящейся голубой воды. Вокруг кипела торговля: лотки с магическими компонентами (глазами каких-то существ, светящимися грибами, мерцающими камнями), оружием, доспехами, едой (шашлык из неизвестного мяса на углях, светящиеся леденцы). Тут же толпились группы явных авантюристов – в поношенных доспехах, с оружием на виду, громко споря о дележе добычи или хвастаясь подвигами.

Аяка почувствовала легкое головокружение от переизбытка всего. Она потянулась к фляге в инвентаре, мысленно вызвав ее. В руке материализовалась простая металлическая фляга. Она отпила воды – чистой, холодной, удивительно вкусной. "Хотя бы вода нормальная."

В этот момент она почувствовала легкое прикосновение к бедру, где висел один из карманов туники. Мгновенный, как удар током.

"Карманник!" – мысль мелькнула со скоростью геймерского рефлекса. Она не видела, кто это, но знала ощущение из десятков игр. Аяка резко развернулась и схватила запястье тонкой, ловкой руки, только что скользнувшей из ее кармана.

Перед ней стоял мальчишка. Лет двенадцати, щуплый, в рваной, но чистой одежде. Лицо грязное, большие испуганные глаза цвета лесной зелени, короткие, торчащие в разные стороны рыжие волосы. Над головой всплыло: "Уличный карманник. Ур. 1". В его сжатой ладошке блеснул ее единственный предмет из инвентаря, кроме фляги и сука – пустая фляга, которую она только что держала! Он успел ее стащить!

"Вот мелкий гад!" – гнев вспыхнул в Аяке ярче страха перед слизнями. В ее мире воровали аккаунты, здесь – реальные вещи! Ее последнюю флягу!

"Отдай!" – рявкнула она, крепче сжимая его запястье. Мальчишка взвизгнул от боли и страха, но не отпустил флягу. Он дернулся, пытаясь вырваться, его свободная рука потянулась к поясу, где торчал короткий, грязный ножик. "Уличный карманник. Настроение: Паническое. Намерение: Сопротивляться".

"Он сейчас пырнет!" – осознала Аяка. Она не была бойцом. У нее не было навыков. Только гнев и адреналин. Она инстинктивно толкнула его от себя, одновременно выкрикнув: "Держи вора!"

Мальчишка отлетел, споткнулся о край лотка с кристаллами и грохнулся на мостовую. Фляга выпала из его руки и покатилась. Но он тут же вскочил, как мячик, бросил на нее злобный взгляд и рванул прочь, ловко ныряя между ног возмущенных торговцев и зевак.