Гуманитарные технологии в нейропротезировании и нейротрансплантации - страница 27



Какие новые возможности искусственный интеллект предоставит? Влияние искусственного интеллекта будет не менее масштабным, чем влияние интернета и цифровой трансформации. Заступит цифровое поколение, которое привыкло получать информацию из цифровых каналов. Если человечеству удастся выработать до приемлемого уровня правила игры, которые бы минимизировали риски, связанные с искусственным интеллектом, то у каждого из нас может появиться цифровой индивидуальный помощник, без которого, как сейчас без телефона, мы не сможем обойтись. Каким будет этот индивидуальный помощник? Он будет взаимодействовать с пользователем через различные устройства и каналы, полностью сохраняя контекст и всю историю ваших «взаимоотношений». Но при этом следует учесть не только вероятные возможности цифрового помощника, но и собственный интеллектуальный потенциал. В романе «Аватар» есть сюжетная завязка. Когда Джозеф сообщает о том, что известно об «объекте». – «В реальности он был видным ученым, специалистом в области биомедицины, биофилософии. Он автор ряда биомедицинских и биофилософских концепций в области медицины, физиологии, философии, социологии. Как ученому объективная реальность в котором он жил и работал имеет черты реальности «более высокого порядка», то есть в научной среде и жизни в науке ему казалось осмысленной, реальность праздничной, проблемы призрачными. Поэтому этого человека, то есть «аватара» не так легко, как нам кажется, вернуть к реальности, ибо такое возвращение для него нежеланно. Мир без науки кажется ему бесполезным, никчемным, в таком мире ему не уютно, он теряется, не зная, чем заняться». Естественен вывод о том, что для него будет все же приемлемой виртуальный научный мир, где ему предстоит теперь жить. – «Мы должны создать «аватару» соответствующую жизненную ситуацию. То есть создать виртуальный мир научного творчества, где бытие его будет представляться осмысленным и ценным. К примеру, работа с книгами, поиск истины, аналитика и прочее. Наша задача – создать для него этот самый приемлемый виртуальную реальность, тем самым изменив и разрушив внутреннюю логику, возвратив «заблудшего» человека к «реальности более высокого порядка», – говорит Джозеф. В этом аспекте, очевидно, такое «возвращение» подобно успешной стратегии в компьютерной игре. Нужно отметить, что идеи о превращении реального в виртуальное и обратно давно владеют творческими людьми. Вот к примеру, герои фильма «Виртуальность» сначала создают виртуального преступника, а потом он начинает совершать вполне реальные преступления. В фильме «Матрица» мир, созданная компьютерами симуляция, которую наш мозг воспринимает как реальность. В философии сама реальность понимается как мир, существующий объективно, то есть независимо от наблюдателя. Противоположность реальности – виртуальность, мир существующий субъективно, то есть зависимый от наблюдателя. Но, а с другой стороны, виртуальная реальность существует независимо от «аватара». Но самое интересное то, что интерактивность, означающая то, что в виртуальном мире должна быть возможность «объекту» влиять на ход событий и взаимодействовать со средой. С помощью искусственного интеллекта «аватар» может влиять на ход событий и взаимодействовать со средой. Искусственный интеллект позволяет сильнее абстрагироваться от внешнего мира, лучше обманывая систему восприятия человека для его ухода из реального мира в виртуальный. Однако, есть одно препятствие на пути распространения виртуальных миров – это асоциальность. Мир человека в виртуальной реальности должен быть прежде всего удобной средой для социального взаимодействия. Эмоции от погружения не будут полноценными, если их не с кем разделить. – «Иначе говоря, мы должны создать новую стимульную среду, которая подобна естественной среде. Это должен быть сложный, меняющийся во времени и пространстве ряд виртуальных сцен, «провоцирующий» естественное поведение «аватара» в пределах естественно-подобного «виртуального» окружения. Причем, самой важной структурой должна быть «стрела времени».