Гуманитарные технологии в нейропротезировании и нейротрансплантации - страница 25



Конечно, трудно предположить, что биоинформационное прошлое будет восстановлено реально, во всех деталях, как это отображено в романе «Аватар», на страницах которого стало возможным восстановить прошлое виртуально и как результат получили некую версификацию той или иной личности. Допустим, что такой «объект» в своих воспоминаниях в условиях виртуальной реальности придется совершить непонятный прыжок через года, века, тысячелетия. Причем, на основе так называемой генетической памяти. Хотя, в этом случае, нет гарантий того, что он в точности воспроизведет воспоминания, включенные в генетическую память. Но, если прошло недолго времени с момента кончины, то «объект» отразить память уже осуществившуюся жизнь в прошлом. Пьер Тейяр де Шарден в своей книге «Феномен человека» пишет: – «В себе «Я» абсолютно суверенно, потому что оно единственно. Никто не может непосредственно включиться в процесс мышления индивида, и если это все-таки случается, то это уже безумие». Тем не менее, человеческая телесность и духовная индивидуальность рано или поздно будет преодолена самим человеком, потому что такова наша историческая судьба. Кстати, это касается и виртуализированной личности внутри виртуальной реальности (роман «Аватар»). Наука утверждает, что все особенности организма, имеется в виду так называемую «переплетение синапсов нейронов», формируются до рождения человека, а не в процессе его жизни. Получается «Я» не связано с телом? Разумеется, связано, как программист связан с компьютером. Но ведь замена компьютера совершенно не означает замену программиста. В настоящее время спор вокруг таких суждений все больше заворачивается как спираль вокруг основной темы – можно ли поместить «объект» в виртуальную реальность и каковы будут результаты? Если да, то каковы его параметры и возможности? Научный интерес, любопытство, которыми живут айтишники, программисты, когнитисты, философы, социологи и психологи просто зашкаливает. Вот и члены научной группы – создатели интерфейса и виртуальной реальности были убеждены в своей правоте, силе, которую уже держали, подобно сабле, в ножнах, а их руки уже покаялись на рукояти.

Генеративный искусственный интеллект – это системы искусственного интеллекта, способные создавать новый контент и артефакты, такие как изображения, видео, текст и аудио, из простых подсказок. Несмотря на то, что технология позволяет создавать интересные творческие приложения, существуют опасения, связанные с предвзятостью, вредоносным контентом и интеллектуальной собственностью. В целом генеративный искусственный интеллект имеет более широкие возможности по созданию нового контента и артефактов в стиле, близком к человеческому. Существует ряд проблем, которые усложняют внедрение искусственного интеллекта. Ниже перечислены наиболее распространенные трудности: Первое. Управление данными. Политики управления данными должны соответствовать нормативным ограничениям и законам о конфиденциальности. Чтобы внедрить искусственный интеллект, необходимо управлять качеством, конфиденциальностью и безопасностью данных. Второе. Технические трудности. Для функционирования технологий глубокого обучения необходим высокий порог вычислительной мощности, что дорого стоит, а потому ограничивая масштабируемость систем искусственного интеллекта. Третье. Ограничения данных. Чтобы обучить системы искусственного интеллекта непредвзятому подходу, необходимо ввести огромные объемы данных. Что же касательно фантастической технологии, то нужно отметить, при создании виртуальной реальности создается и виртуальный человек с известными параметрами жизни и деятельности, но отсроченный во времени. В романе «Аватар» сделано допущение о том, что эта виртуальная личность унаследует все воспоминания из прошлого, занося их в долгую генетическую память, спрятанные в подсознании человека. В этом отношении, виртуальный человек в сравнении с исходным оригиналом могут иметь n-разницу в возрасте, «аватар» может попасть в самые разные времена прошлого, а это, как известно, разные формации, менталитеты, нравы. А кто и как регулирует всеми процессами? Естественно целая команда программистов и биоинженеров-системников будут составлять, рассчитывать, прогнозировать ситуацию с виртуальной реальностью и, естественно, управлять поведением и поступками виртуализированной личности. Им во всем будет помогает не один искусственный интеллект, а и «мозг в контейнере» в содружестве. Естественно, он, то есть «объект» сам вовсе не догадывается, что виртуализирован, то есть находится в виртуальном мире.