Истории Даэра. Том первый. Попаданец по классике - страница 25
Объект: Плотий Гордый
Раса: зверолюди
Класс: хранитель
Навыки: ведущий в мир
Текущий уровень: 10
Уровень угрозы: ???
Объект: Сваро Гордый
Раса: зверолюди
Класс: хранитель
Навыки: ведущий в войну
Текущий уровень: 10
Уровень угрозы: ???
Братья оказались не так просты. "Ведущий в мир" и "Ведущий в войну" – эти навыки звучали как-то совсем не по-старчески. Система продолжала выдавать информацию хаотично, словно издеваясь над моими попытками найти в этом логику. То показывает полный профиль, то прячет ключевые параметры, то вообще отказывается что-либо сообщать. Нужно больше экспериментировать, активнее изучать этот мир.
– И вам хорошего дня, уважаемые старцы, – я постарался, чтобы мой голос звучал уверенно и почтительно. – Мы действительно готовы к испытаниям, чтобы доказать свою честность и добрые намерения по отношению к жителям этой деревни.
– Приятно слышать слова человека, готового с честью принять свою смерть, – прошелестел Сваро Гордый, и его гепардовые глаза блеснули хищным огоньком.
– Хорошая шутка, дедуля, лайк тебе за оригинальность, – я усмехнулся, стараясь скрыть нервозность.
Конечно, мы с Антохой вроде как бессмертные – всегда можем возродиться в своих ОПЛОТах. Но становиться жертвой религиозных фанатиков как-то не входило в мои планы. К тому же, судя по рассказу Антохи, смерть в этом мире – удовольствие так себе, даже если она временная.
– Ты не так понял моего брата, – вступил Плотий, его массивные рога качнулись, когда он покачал головой. – Умрете вы или выживете – решать только вам. У нашего народа, проживающего в этих местах, есть легенда: "Однажды будет тот, кто осмелится бросить вызов богам испытанием".
– А поподробнее можно? – я подался вперед. – Что за боги? Имена, где живут? Само испытание что в себя включает – выиграть у них в покер или наперегонки побегать?
– Легенда говорит о том, что если испытание будет пройдено, все изменится, – вступил в разговор Геральд. – Больше мы ничего не знаем.
Старейшины синхронно закивали, подтверждая слова волка. Охренительный квест, ничего не скажешь – "пойди туда, не знаю куда, сделай то, не знаю что". Классика жанра во всей красе. Хотя… может, в этом и суть? Просто довериться потоку событий и импровизировать? В конце концов, именно так я всегда находил самые интересные баги в играх.
– Есть хотя бы направление куда двигаться? – спросил я с надеждой. – Может, подсказка какая или проводник?
– Стас, легенда, если ты понимаешь, это очень-очень древний пересказ возможных предсмертных бредней какого-то хомяка, – раздался насмешливый голос откуда-то сбоку. – Так что не думай, что можешь узнать из неё инструкцию по прохождению.
Мы все обернулись на голос. У дальнего угла дома стоял человек – самый обычный человек, что уже само по себе было необычно для этого места. Мужчина лет сорока, типичный офисный клерк: лысеющая голова, невзрачный костюм, только глаза выбивались из образа – маленькие, красные, похожие на раскаленные угольки. Заложив руки за спину, он с явным превосходством разглядывал нашу компанию.
Мира мгновенно спряталась за спину отца, и из её горла вырвалось тихое рычание. Антоха, демонстрируя неожиданную для его внешности решительность, встал в боевую стойку. Его пухлые пальчики уже начали светиться знакомым голубоватым светом.
– Даже не думай приближаться, лысый! – выкрикнул мой маленький друг. – Я потомственный эйхол, не дам тебе причинить боль этим людям!