Кирка тысячи атрибутов 2.0 - страница 5



Разделение серверов на географические зоны планеты отсутствовало, мир «Ракуэна» сделали единым для всех. Зато песочниц оказалось множество, и все они были перенаселены: ежесекундно в игре появлялись тысячи новых игроков. Видимо, потому Судьбоносный Меч так ругался — Гор и остальные игроки загородили ему путь.

Больше всего Егору понравилось, что разрабы не стали фанатично стремиться к реализму. Лут вываливался сам, в кишках ковыряться не надо, искать аукцион, чтобы его продать, — тоже. Любой предмет можно выставить на торги через интерфейс или распылить-разобрать на части. Последнее требовало знания ремесла, например «Зачарования» или «Кузнечного дела».

Беглый осмотр персонажа показал полуголого свирепого мужика с проблесками юридического образования на лице. Бедра прикрывала «Необработанная волчья шкура» (защита: +1), босые ноги утопали в пыли, руки сжимали «Корявую дубину» (урон: 2–3). Егор прожал кнопки: ага, блок, прыжок, кувырок, обычный удар. Шифты (верхние кнопки) отвечали за уклонение вправо-влево и два спецприема: «Удар сверху», когда варвар атаковал в прыжке, и классовый талант «Берсерк», срабатывающий раз в минуту. Нижние кнопки отвечали за бег и танец. Варварский танец Егору понравился: два притопа, три прихлопа, стук кулаками по могучей груди, рык — и так по кругу. Простенько, но выразительно.

Кроме того, кнопка удара, как оказалось, также отвечала за сбор лута и взаимодействие с предметами и NPC.

— Ну, жить можно. Поехали! — весело сказал себе под нос Егор. — С остальным будем разбираться по ходу пьесы.

— Ты что, ставишь спектакли? — поинтересовалась проходившая мимо золотоволосая девушка по имени Мико. — И на чем ты собрался ехать? В песочнице не получится найти верховое животное!

Егор сообразил, что его слышат, — микрофон работал.

— У нас это называется топтобус, Мико, — ответил он и зашагал на месте. — На нем я и поеду. Топ-топ-топ.

Мико посмотрела на него как на идиота, хмыкнула, вздернула носик и пошла дальше.

У непися в латных доспехах Гор взял свой первый квест — зарегистрироваться в мэрии. Там получил первые десять очков опыта, карту городка и задание определиться с ремеслом. Выбрал «Горное дело», как планировал. Крафтовые[10] профессии ему были ни к чему, а прочее собирательство, вроде «Шкуродера» или «Травничества», нравилось меньше.

Прямо в мэрии его бесплатно экипировали инструментом:

Старенькая кирка

Инструмент | Двуручное оружие | Кирка

Урон: 1–2.

Прочность: 9 / 10.

— Да, старенькая, — признал интендант. — Надолго не хватит.

— И что делать, если сломается? — спросил Егор, скорее размышляя вслух, но интендант неожиданно ответил, и это удивило куда больше, чем синхронный перевод с японского.

— Можно оплатить ремонт у кузнеца. Но с каждым разом прочность будет снижаться, а когда упадет до нуля, вещь разрушится окончательно.

«Вот, значит, как здесь экономика работает! — понял Егор. — Вещи ломаются, и игроки постоянно в поисках новой или запасной экипировки…»

Выждав немного, интендант понял, что больше вопросов не будет, и занялся своими делами. Егор направил варвара в другой зал, думая про те самые нейросети глубокого обучения, о которых недавно вспоминал. Ведь интендантом явно управляла одна из них.

Пока тот шел, его осенила новая идея. Хлебнув кофе, Егор заговорил, максимально приблизив Гора:

— Эх, жизнь моя жестянка…

Догадка оказалась верной: персонаж говорил вместе с Егором, губы двигались, правда, не очень синхронно, но определенно показывая, что дикий варвар издает ртом звуки. Осталось понять, догадаются ли другие игроки, что он играет без погружения.