Photoshop CS. Библиотека пользователя - страница 56
В свою очередь, если вы указываете место для средних точек, используя эту же функцию, следует знать, что здесь за 100 % принимается расстояние между соседними маркерами, то есть если всего у вас три маркера, то между первым и вторым будет 100 %, так же как между вторым и третьим.
Над цветовой полосой расположены маркеры прозрачности, которые работают аналогично цветовым, только вместо цвета необходимо вводить значение прозрачности в графе Opacity (Непрозрачность), а положение указывать в верхнем окошке Location (Расположение).
Здесь также существуют метки средних точек. Для образования нового маркера необходимо щелкнуть не под, а над цветовой полосой.
СОВЕТ
Если у вас возникает необходимость создать маркер с аналогичными созданному ранее характеристиками, то необходимо перетащить его с нажатой клавишей Alt. В этом случае первый останется на своем месте, а скопированный окажется там, куда вы его поставите.
Чтобы удалить ненужный цветовой или маркер прозрачности, достаточно перетащить его мышью за пределы полосы вверх или вниз.
Smoothness (Смягчение) влияет, хотя и не существенно, на плавность перехода в создаваемых градациях и изменяется от 0 до 100 %.
Все сказанное выше относилось к градиентам типа Solid (Сплошной).
Наряду с данным типом существует еще и Noise («Шум»). Изменив тип градиента, вы тем самым измените вид нижней части окна Gradient Editor (Редактирование градиента) (рис. 5.49).
Данный вид окна значительно отличается от рассмотренного, так как здесь нет ни цветовых, ни маркеров прозрачности.
Прежде всего следует установить Color Model (Цветовая модель). Можно выбрать один из следующих вариантов: RGB, HSB, LAB.
Когда модель выбрана, под ее названием появятся три небольшие цветовые полосы, символизирующие каналы, которые составляют модель. Например, для случая RGB это будут полосы для каналов R (Red), G (Green) и B (Blue).
Параметр Roughness (Грубость) определяет, насколько резкими будут переходы между цветами. Если выставить его равным 0 %, то градиент будет плавным и похожим на тип Solid (Сплошной). Если же указать максимальную величину (100 %), то цвета будут меняться резко и градиент будет представлять собой совокупность разноцветных вертикальных полос. На рисунке 5.50 представлено три варианта одного и того же градиента с параметром Roughness (Грубость), равным 0, 50 и 100 %.
Рис. 5.49. Окно Gradient Editor (Редактирование градиента) типа Noise («Шум»).
Рис. 5.50. Градиент с разными значениями параметра Roughness (Грубость).
Передвигая указатели, расположенные под линиями, символизирующими различные каналы, можно редактировать полученный градиент. Принцип их действия достаточно прост, но не предоставляет широких возможностей.
Под каждой из таких полос находятся два указателя: один справа – светлый, второй слева – темный. Передвигая какой-либо указатель из темной области в более светлую, вы делаете все темные пятна данного канала светлее. Так как редактировать приходится различные цветовые составляющие, то, чтобы добиться желаемого результата, необходимо сочетать влияние всех трех каналов.
Цвета в градиенте типа Noise («Шум») располагаются случайным образом. Для выбора другого варианта достаточно щелкнуть на кнопке Randomize (Случайно).
При необходимости ограничения количества используемых цветов следует активизировать параметр Restrict Colors (Ограничить цвета).