Читать онлайн Юрий Гурский, Андрей Жвалевский - Photoshop CS. Библиотека пользователя



Введение

Возможности современного пользователя в области компьютерной графики просто огромны. Это целый мир, который можно создать собственными руками и разумом.

Как-то один известный ученый-философ сказал: «То, чего я не вижу, не существует». Но другой, не менее умный человек оппонировал высказыванием «не верь глазам своим». С развитием компьютерной графики (особенно растровой) эта фраза стала всеобщим правилом. В настоящее время нельзя полностью доверять ни одной фотографии или видеоролику – все это можно подделать.

Именно это накладывает на человека, который получает знания о программах компьютерной графики, а в особенности Photoshop, ответственность за то, как он распорядится своими знаниями. Большие возможности предполагают большую ответственность. Но авторы книги почти уверены, что читатели не будут применять полученные знания во вред обществу или конкретным людям.

Не стоит приниматься за изучение графики, если она вас не интересует, если это вынужденная мера – при таком подходе ни о каком достойном результате не может быть и речи. Вы лишь потеряете время.

Относитесь к этому как к хобби, игре, и вы будете получать от работы с программой огромное удовольствие. А если это в будущем станет вашей профессией – можете поверить, вы будете довольны своим выбором.

Как уже говорилось выше, мы считаем именно практику основой эффективной работы в Photoshop. Поэтому книга имеет вид теоретического учебного курса с большим количеством интересных и неординарных практических примеров, которые объединяют в себе практически все, что нужно знать пользователю Photoshop.

Читать эту книгу не рекомендуется в транспорте, на диване или на пляже – никаких знаний вам это не добавит. Единственный правильный способ – с открытой книгой перед компьютером, выполняя все описанные примеры.

На вклейке вы найдете цветные варианты тех иллюстраций, для которых это необходимо. К сожалению, сделать цветной всю книгу не представляется возможным – тогда она будет слишком дорогой.

Желательно, чтобы при работе был доступен компакт-диск, прилагаемый к этой книге, так как для понимания многих практических примеров требуются цветные иллюстрации, а на вклейке приведены только итоговые изображения (описание компакт-диска приведено в приложении).

Благодарности

От Юрия Гурского

Разумеется, написание книги – достаточно длительный и трудоемкий процесс. Поэтому прежде всего благодарю своих близких, которые в течение нескольких месяцев терпеливо прощали полное неучастие в домашних делах.

Также выражаю признательность редактору, работавшему над книгой в издательстве. С его помощью она стала намного лучше, что, надеемся, оценят читатели.

Спасибо моим друзьям Сергею Халимонцевичу и Олегу Нестерову, без помощи которых написание этой книги было бы более тяжелым процессом.

Но особенно я благодарен соавтору – Андрею Жвалевскому. Во время написания книги он проявил себя как настоящий профессионал и ответственный человек.

От Андрея Жвалевского

Обычно авторские благодарности достаются тем, кто помогал (или хотя бы не мешал) в написании книги: соавторам, издателям, членам семьи и т. д. А мне хотелось бы сказать огромное спасибо вам, дорогие читатели. Если бы не вы, если бы не ваш интерес к новому, стремление научиться грамотно использовать программы, вряд ли кто-нибудь из авторов заставил себя взяться за создание рукописи. Спасибо вам за то, что вы есть. Все, что мы делаем, – только для вас и только благодаря вам.

От издательства

Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной почты gurski@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.

Глава 1

Виды графики и понятие цвета

• Что такое растровая графика.

• Основные понятия растровой графики.

• Для чего нужен цвет.

• Что такое цвет.

• Глубина цвета.

• Цветовые модели.

1.1. Что такое растровая графика

Эта глава не относится непосредственно к тематике книги. Ее цель – ознакомить начинающих пользователей с азами растровой графики, чтобы уже в первых главах, посвященных Photoshop, новичкам было легче освоиться. Если вы достаточно опытный пользователь, к примеру, долго работали с другим пакетом растровой графики, то можете смело пролистывать страницы до следующей главы, ничего нового вы не узнаете. Тем, кто решил начать свой путь в мире компьютерной графики с Photoshop CS, прочитать данную главу очень желательно. Она станет тем стержнем, на который сможет намотаться клубок остальной информации.

Как, наверное, уже заметили читатели, мы поместили эту главу первой, даже раньше той, которая должна помогать при установке Adobe Photoshop. И это не случайно. Авторы уверены, что, не зная основ растровой графики, не стоит приниматься за изучение программы Photoshop.

Вообще, любую тему труднее всего раскрывать на простом уровне понимания. Если бы мы поместили эту главу в конце книги, то объяснять все было бы очень просто – многое читатели интуитивно поняли бы уже сами. Сейчас же наша задача – объяснить, как говорится, на пальцах. Поэтому хочется заранее попросить прощения за несколько утрированный подход – уже через несколько глав книги вы будете знать обо всех рассмотренных вопросах гораздо больше.

Итак, прежде всего стоит понять, что такое компьютерная графика в целом. Ответить на этот вопрос сложно, потому что границы графики как понятия размыты и субъективны. Некоторые считают так: все, что не текст, – это графика. Но это неверно – графическое изображение часто бывает в форме текста, например WordArt в Microsoft Word. Другие считают, что графика – это рисунки, но и это заблуждение: фотографии и рисунки составляют едва ли половину всех цифровых изображений.

Так что такое графика? Один из создателей компьютерной (или, как ее еще называют, машинной) графики Иван Сазерленд сказал: «Для меня графика – своего рода дверь в Зазеркалье, через которую я не только познаю наш мир, но и создаю свой собственный». В настоящее время графика так широко распространена во всех областях компьютерной деятельности, что с той или иной степенью успеха к ней можно отнести почти все. Но мы ограничим это понятие следующим определением: графической является любая информация, передаваемая либо векторным описанием (векторная графика), либо построением из элементарных точек (растровая графика), за исключением шрифтов.

Итак, графика делится на два типа – векторную и растровую. Поскольку первая нас пока мало интересует (подробнее о векторной графике мы поговорим в гл. 12), уделим ей всего несколько предложений.

Векторная графика

Это графика, основанная на математическом описании изображения. В данном случае описываются лишь отдельные, «опорные» точки объекта (обычно их называют узлами). Линии, соединяющие узлы, строятся по определенным математическим формулам. Такой способ описания изображения иногда оказывается очень компактным, однако с помощью векторной графики достаточно сложно описать, к примеру, фотографию животного – ее внешний вид получается ужасный (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Изображение обезьяны в растровом (слева) и векторном (справа) виде.


Как видно, все тонкие детали и переходы цветов пропадают, да и файл в векторном формате в данном случае занимает почти в десять раз больше места. Но это не значит, что не стоит использовать векторную графику, просто ее назначение совсем другое. Как правило, векторные картинки очень просты и стилизованы.

СОВЕТ

Если вам приходится переводить изображения в векторный формат, то прежде всего обращайте внимание на размер полученного файла. Зачастую он настолько велик, что нет возможности использовать его во многих ситуациях, например для Flash-анимации.

Растровая графика

Как вы, наверное, уже прочитали во вступлении, Photoshop CS – это редактор (причем лучший) растровой графики. Следовательно, этому способу представления изображений стоит уделить особое внимание, что мы и сделаем.

Растровая графика появилась позже векторной, но используется гораздо шире, так как количество задач, решаемых с ее помощью, значительно больше.

Растровая графика имеет совершенно другой принцип реализации, нежели векторная. В векторном формате размер файла в большей степени зависит от сложности отображаемых объектов (как цветовой, так и геометрической). В растровой графике значение имеет только размер картинки и количество цветов. И вот почему.

Растровое изображение выстраивается из элементарных «кирпичиков» разных цветов, называемых пикселами. Вы наверняка видели мозаику на стенах зданий. Если отойти от них на определенное расстояние, то перестаешь замечать, что изображение выложено из кусочков. Аналогичная ситуация и с растровой картинкой. Возьмем любое изображение, выберем небольшой фрагмент и увеличим его в 20 раз (масштаб – 2000 %, рис. 1.2).

Рис. 1.2. Результат увеличения фрагмента изображения в 20 раз.


Вы отчетливо видите, что изображение действительно складывается из пикселов разного цвета. Можно заметить группу пикселов, которая на расстоянии станет прядкой волос, а также группу, составляющую край глаза.

Благодаря такому принципу построения изображения растровые файлы являются идеальным способом хранения фотографий и подобных материалов, которые содержат точные и тонкие переходы как в геометрическом, так и в цветовом плане.

Как уже можно было догадаться, редактирование растрового изображения – это замена старых пикселов выбранных нами областей изображения новыми. Во многом данное утверждение определяет стиль работы в Photoshop.

Чтобы несколько систематизировать рассмотрение растровой графики, определим ее основные понятия.

1.2. Основные понятия растровой графики

Пиксел

Ключевое понятие. Пиксел – мельчайшая единица растрового изображения, несущая информацию о цвете определенной области. Пиксел не имеет четких размеров.

СОВЕТ

Лучше с первого дня работы в Photoshop CS привыкнуть определять размеры в пикселах. В дальнейшем это сильно облегчит работу, особенно если вы будете заняты в сфере веб-дизайна.

Bitmap (Битовая карта)

Вскоре вы столкнетесь с одноименным понятием (Bitmap) в Photoshop. Однако это вовсе не одно и то же. Там этот термин обозначает одну из цветовых моделей, в нашем случае он имеет более широкое значение. Битовая карта – синоним понятия «растровое изображение». Во многих программах (к примеру, 3ds max) слово bitmap употребляется в значении «использовать растровую картинку», и это необходимо запомнить.

Битовая карта графического файла (мы ничего не перепутали – файл и изображение не одно и то же, в файле может храниться не только описание пикселов, но и всевозможная другая информация) в большинстве современных форматов заполняется снизу вверх и справа налево, как если бы вы заполняли гнезда мозаики необходимыми элементами. Битовая карта – главная часть графического файла, непосредственно хранящая информацию об изображении.

Resolution (Разрешение)

Несмотря на то, что этот вопрос не слишком сложный, даже многие опытные пользователи путаются в нем. А при работе с растровой графикой разрешение – едва ли не главный момент, имеющий отношение и к самим графическим файлам, и к мониторам, и к устройствам печати.

На рис. 1.3 показана одна фотография, но с разным разрешением – снизу оно в пять раз меньше, чем сверху. Разница видна невооруженным взглядом.