Photoshop CS. Библиотека пользователя - страница 5



1.5. Глубина цвета

Это условное название, применяемое в компьютерной графике и показывающее, сколько цветов имеет в распоряжении пользователь. Когда их количество увеличивается до определенной степени, то создается впечатление, что появляются новые цвета. Когда счет идет на миллионы, то кажется, что цвета все те же, но в них появляется глубина.

Количество доступных цветов зависит от того, сколько бит приходится на каждый цвет. Далее 2 возводится в эту степень, и получается величина глубины цвета.

ВНИМАНИЕ

Например, четырехбитное изображение – это 2 в четвертой степени – 16 цветов, восьмибитное– 256, 24-битное– порядка 16 млн.

В Adobe Photoshop CS можно задавать количество бит, приходящихся на отдельный канал. Чаще всего применяется 8 Bits/Channel (8 бит на канал). Возможно использовать и 16 Bits/Channel (16 бит на канал).

Данный параметр находится в меню Image → Mode (Изображение → Режим).

1.6. Цветовые модели

RGB

Это одна из наиболее распространенных моделей. Она применяется в приборах, излучающих свет, например, таких, как мониторы, телевизоры, прожекторы, фильтры и другие подобные устройства. Это можно заметить, присмотревшись к монитору и увидев, что белый цвет создается тремя люминофорами («пучками» световых лучей): красным, зеленым и синим.

Данная цветовая модель базируется на трех основных цветах: Red – красном, Green – зеленом и Blue – синем. Каждая из перечисленных выше составляющих может варьироваться в пределах от 0 до 255, образовывая разные цвета и обеспечивая таким образом доступ ко всем 16 млн оттенков. При работе с графическим редактором Adobe Photoshop можно выбирать цвет, полагаясь не только на то, что мы видим, но при необходимости указывать и цифровое значение, тем самым иногда (особенно при цветокоррекции) контролируя процесс работы.

HSB

Заглавные буквы в названии данной модели не соответствуют конкретным цветам, а символизируют Hue (Оттенок), Saturation (Насыщенность) и Brightness (Яркость). Все цвета располагаются по кругу, и каждому соответствует свой градус, то есть всего насчитывается 360 вариантов (красный – 0°, желтый – 60°, зеленый – 120° и т. д.). Наиболее точной графической интерпретацией данной модели будет цилиндр, точнее, конус.

Насыщенность определяет, насколько ярко выраженным будет выбранный цвет: 0 – серый, 100 – самый яркий и чистый из возможных вариантов. Параметр яркости соответствует общепринятому, то есть 0 – это черный цвет. Такая цветовая модель намного «беднее» рассмотренной ранее RGB, так как позволяет работать всего лишь с 3 млн цветов.

CMYK

Это одна из наиболее часто используемых цветовых моделей, нашедших широкое применение. Она является субтрактивной. Работа ее основана на поглощении одних составляющих световой волны и отражении других. Например, если провести на бумаге полосу красной краской, то большая часть спектра будет поглощаться, а красная часть – рассеиваться. В результате мы и воспримем полосу как красную.

Основные цвета в субтрактивной модели отличаются от цветов в аддитивной. Cyan – голубой, Magenta – пурпурный, Yellow – желтый. Так как при смешении этих цветов идеальный черный цвет не получается, то вводится еще одна дополнительная краска – черная, которая позволяет добиваться большей плотности цвета и используется для печати чисто черных (например, обычный текст) объектов.

Несмотря на большие различия в цветовых моделях RGB и CMYK, следует освоить обе, так как каждая применяется в своей области, и если вы занимаетесь графикой, то столкновения с ними не избежать. Если вы готовите изображение для печати, то следует все-таки работать с CMYK, потому что в противном случае то, что вы увидите на мониторе, и то, что получите на бумаге, будет отличаться настолько, что вся работа может пропасть.