Применение контент-анализа в исследованиях личности - страница 6
7. n Def = n Почтение (Deference – Deferent at tit ude). Восхищаться вышестоящим объектом, поддерживать его. Превозносить, чествовать или восхвалять. С радостью подвергаться влиянию дружественного объекта. Воспроизводить паттерн поведения. Следовать обычаю.
8. n Dfd = n За щита (Defendance – Defendant attitude). Защищать Эго от нападения, критики, обвинений. Скрывать или оправдывать плохие поступки, неудачи или унижения. Оправдывать Эго.
9. n Dom = n Доминирование (Dominance – Dominative attitude).
Контролировать поведение других людей в окружении субъекта. Влиять на поведение объектов путем предложения, совращения, увещевания или приказа. Разуверять, сдерживать или запрещать. Как-либо вынуждать объект действовать в соответствии с чьими-то мнениями или потребностями. Убеждать других в твердости своей позиции.
10. n Exh = n Эксгибиционизм (Exhibition – Exhibitionistic attitude). Производить впечатление. Быть заметным и услышанным. Восхищать, изумлять, очаровывать, шокировать, интриговать, забавлять или манить объекты.
11. n Inf = n Избегание унижения (Infavoidance – Infavoidant attitude). Выходить из неловких ситуаций или избегать условий, которые могут вести к унижению, презрению, осмеянию или безразличию со стороны других. Уклоняться от действия из-за боязни неудачи.
12. n Inv = n Ненасильственность (Inviolacy – Inviolate attitude).
Данная потребность трактуется как результат взаимодействия Избегания унижения, Защиты и Противодействия. Субъект избегает насильственных действий, чтобы не подвергнуться унизительным последствиям.
13. n Nur = n Оказание помощи (Nurturance – Nurturant attitude). Проявлять симпатию и удовлетворять нужды беспомощных объектов: детей или любых слабых, недееспособных, усталых, неопытных, неустойчивых, побежденных, униженных, одиноких, недомогающих, ментально дезориентированных. Помогать объекту, находящемуся в опасности. Кормить, помогать, поддерживать, защищать, создавать комфорт, няньчиться, лечить.
14. n Ord = n Порядок (Order – Orderly attitude). Данная потребность относится, по-видимому, к конструированию (созданию форм), она не исследовалась в данном проекте систематически. Она относится к Тождеству (например, компульсивное повторение); к высокому Супер-Эго и Избеганию Обвинения (ср. скрупулезность, точность во избежание наказания). В сублимированной форме она может относиться к потребности Чувствования (удовольствие от сбалансированного дизайна). Приводить вещи в порядок. Достигать чистоты, правильного расположения, организации, баланса, аккуратности и точности.
15. n Play = n Игра (Play – Playful attitude). Тенденция действовать ради удовольствия, веселья без какой-либо другой цели. Лучше всего эта тенденция проявляется в детской игре. Мюррей отмечает сомнения в том, является ли игра как таковая потребностью или все же реализацией каких-то иных, более глубоких мотивов. Добродушный юмор также классифицировался им как проявление потребности в Игре.
16. n Rej = n Отвержение (Rejection – Rejective attitude). Отгораживаться от негативно катексированных объектов. Исключать, покидать, изгонять или оставаться безразличным к нижестоящим объектам. Оскорблять кого-либо.
n Sec = n Уединение (Seclusion – Seclusive attitude). Эта потребность – противоположность эксгибиционизму, но не отдельная переменная.
17. n Sen = n Чувствование (Sentience – Sentient attitude).