Путь к себе. Как стать героем собственной истории - страница 4
Например, образы героя (как символ стремления к достижению целей и преодолению трудностей), наставника (мудрость и поддержка на пути к самопознанию) или теневого персонажа (подавленные страхи и желания) можно найти в мифах по всему миру. Современная психология также пользуется некоторыми понятиями, адаптировав их под свои задачи – Эго, Тень и так далее.
Любой современный человек может обратиться к сказкам и мифам, чтобы распаковать зашифрованные в их символах и метафорах подсказки: вся эта информация передаётся нам сквозь поколения буквально через гены.
«Каждый герой – это не просто персонаж; он представляет собой аспект каждого из нас, который должен пройти через испытания и трансформацию» (Дж. Кэмпбэлл)
Про значение символов для психики также много писал Зигмунд Фрейд: его работа о сновидениях помогла Кэмпбеллу понять, как мифы могут отражать бессознательные мотивы и желания человека. Например, он исследовал, как различные символы в мифах могут отражать подавленные желания или страхи, из которых рождаются внутренние конфликты (борьба Эго и Ид, или разума и чувств) героя.
«Мифы часто служат зеркалом для нашей внутренней жизни, отражая те аспекты нашего существа, которые мы обычно подавляем или игнорируем» (Дж. Кэмпбэлл)
Таким образом, когда мы расшифровываем послания мифов и сказок, мы начинаем лучше понимать, какие роли или сценарии проигрываем в своей собственной жизни. На примере известных героев и их историй человеку проще разобраться со своими с внутренними конфликтами и лучше понять свои желания – так работает метафора (о которой подробнее речь пойдет в третьей части книги).
Об этом прекрасно сказала известный российский фольклорист и литературовед Софья Агранович: «Миф – это «матрица» культуры. Код, расшифровка которого позволяет добраться до корней древа человеческого сознания».
У Кэмпбэлла существует 17 этапов пути героя. Вот они:
Обычный мир (там, где герой находится до начала своего путешествия):
Этап 1. Зов приключений.
Необходимость выйти из зоны комфорта.
Этап 2. Отказ от зова
Сомнения, стоит ли оно того.
Этап 3. Встреча с наставником
Поддержка, чтобы отправиться в путь.
Этап 4. Пересечение порога
Первый шаг, прощание с привычным миром.
Мир испытания (там, где герой проходит свою траснформацию):
Этап 5. Чрево кита.
Первая инициация – знакомство с собой.
Этап 6. Дорога испытаний.
Преодоление препятствий, встреча с союзниками.
Этап 7. Встреча с богиней.
Богиня символизирует любовь, принятие, передышку.
Этап 8. Искушение.
Героя искушают оставить путь.
Этап 9. Искупление в отношениях с родителями.
Решение долго тянущихся проблем.
Этап 10. Апофеоз.
Момент трансформации, главная битва героя.
Этап 11. Величайшее благо.
Достижение героем цели.
Этап 12. Отказ от возвращения.
Сомнения в завершенности пути.
Обычный мир (там, куда герой возвращается, чтобы интегрировать полученный опыт):
Этап 13. Волшебный полет.
Присвоение своего успеха.
Этап 14. Спасение извне.
Поддержка для возвращения домой.
Этап 15. Преодоление порога возвращения.
Ассимиляция и интеграция полученного опыта.
Этап 16. Повелитель двух миров.
Достижение равновесия.
Этап 17. Свобода жить.
Жизнь здесь и сейчас, в наслаждении моментом.
Согласитесь, очень напоминает концепцию Тёрнера о лиминальности и стадиях перехода: из одного состояния в другое, с предыдущего уровня развития на следующий. Прослеживается то же противопоставление миров: с одной стороны, привычного нам, а с другой – мира нестабильного, переходного, где действуют свои законы.