Ренфривелл. Игра выживших - страница 7



Автобус остановился у покосившейся таблички, едва различимой в свете фар: "Добро пожаловать в Призрачное!" Водитель молча указал рукой в сторону темнеющей за деревьями деревни и захлопнул дверь. Они остались одни, брошенные на произвол судьбы в пасти мрака. Тимур выдохнул и решительно шагнул вперед. "Вместе!" – прошептал он, и команда, словно тень, последовала за ним.

Первые дома встретили их леденящим душу молчанием. Заколоченные окна смотрели пустыми глазницами, скрипучие двери зловеще качались на ветру. Туман, казалось, сгущался вокруг них, проникая под кожу, обволакивая сознание. Каждый шорох, каждый звук казался предвестником чего-то ужасного, готового вырваться из тьмы. Тимур приказал всем сохранять максимальную тишину и идти след в след.

Внезапно, из одного из домов донесся приглушенный стон. Тимур замер, прислушиваясь. Стон повторился, пронзительный и отчаянный. Он обернулся к команде, в глазах которых читался немой вопрос. "Что делать?" – спросил один из них. Тимур на мгновение заколебался. Он знал, что это может быть ловушкой, но не мог просто пройти мимо, не попытавшись помочь. "Мы проверим, – твёрдо сказал он. – Но будьте начеку."

Они медленно приблизились к дому, стараясь ступать бесшумно. Тимур осторожно толкнул дверь, и она с противным скрипом отворилась, открывая взору кромешную тьму. Запах сырости и тлена ударил в нос, вызывая тошноту. "Здесь кто-нибудь есть?" – тихо позвал Тимур, чувствуя, как сердце бешено колотится в груди. В ответ раздался лишь леденящий душу шепот ветра, проникающего сквозь щели в стенах. Деревня смерти ждала.

И тут, словно удар грома, раздался голос из динамика, прикрепленного к покосившемуся столбу у самой стартовой черты. Это был голос Астры, второго ведущего. Бархатистый, обволакивающий, он приветствовал игроков, словно приглашая их в смертельный танец.

– Добро пожаловать в «Деревню Смерти», игроки! Я – ваш проводник в этом лабиринте ужаса, ваш второй ведущий, Астра. Сейчас к вам присоединится ещё одна участница, польстившаяся на шанс сорвать куш. Встречайте Ингу!

И точно по взмаху невидимой дирижерской палочки к ним приблизилась женщина. Высокая, надменная блондинка, источающая ауру дороговизны и превосходства. Светская львица, королева гламура, казалось, не осознавала всей глубины пропасти, в которую шагнула, но была полна решимости заполучить главный приз.

Астра, словно дьявол-искуситель, промурлыкала:

– Инга, добро пожаловать в игру, где выживает лишь один. Вы находитесь в «Деревне Смерти», локации, выбранной вашим капитаном, Тимуром. Правила просты, как лезвие гильотины: выжить, собрать пазлы и покинуть это место, где останется только один триумфатор. Удачи, игра начинается через… 3… 2… 1…

– Да побыстрее же! Меня дома ждет курьер с комплектом нижнего белья от Dolce & Gabbana за семь с половиной тысяч рублей! – нетерпеливо воскликнула Инга, словно находясь не на пороге смерти, а на распродаже в бутике.

– Вы вообще понимаете, куда попали? – с тихим отчаянием спросила Ксюша. – Я – Ксюша, это – Тимур, а это – Агриппина. Она немного… необычная, но вроде бы безобидная.

– Я – королева! И вы должны меня слушать! – отрезала Инга, сверкнув бриллиантами на холеных пальцах. – Я пришла сюда за десятью миллионами!

Тимур лишь устало вздохнул:

– А, ну все понятно с вами, ваше величество. Прямо царская особа.

С последним словом Астры и закончившимся отсчётом, игра началась. Игра на выживание, где среди мрачных изб и зловещих теней уже бродил Охотник, точа свой топор в предвкушении кровавой жатвы.