Три метки - страница 2
Он нашёл старый сборочный цех по описанию Граты — огромное здание с провалившейся крышей и полустёртой надписью над воротами: «Завод №7. Сборочный цех №3». Ворота были приоткрыты ровно настолько, чтобы мог протиснуться человек. Лекс осторожно вошёл внутрь.
Внутри царил полумрак. Свет проникал только через проломы в крыше, высвечивая островки ржавого металла и бетонной крошки. Посередине цеха стояли остовы старых станков, похожие на скелеты доисторических чудовищ. Лекс двинулся вдоль стены, высматривая вход в подвал. Грата сказала, что бункер находится под цехом. Но где именно?
Он обошёл всё помещение, прежде чем заметил неприметную дверь в дальнем углу, почти скрытую за грудой металлолома. Дверь была металлической, с массивным запорным колесом. Лекс попытался повернуть колесо — оно поддалось с трудом, заскрежетало, но всё же сдвинулось. За дверью обнаружилась лестница, уходящая в темноту.
Именно в этот момент всё изменилось.
Сначала Лекс почувствовал странное покалывание в запястье — там, где находилась метка. Потом метка запульсировала, меняя цвет с тускло-синего на ярко-алый. А потом над его головой, прямо в воздухе, возник огненный круг. Огромный, метра два в диаметре, он висел над ним, словно нимб проклятого. Внутри круга пульсировали цифры — таймер, отсчитывающий время.
23:59:47.
23:59:46.
23:59:45.
Алый круг. Метка жертвы.
Лекс замер. Сердце пропустило удар, а затем забилось с утроенной скоростью, отдаваясь в висках тяжёлыми ударами. Он знал, что это значит. Каждый в Котловане знал. Каждые двадцать четыре часа администрация выбирала десять целей. Десять жертв. Над их головами загорались алые круги с таймером. И с этого момента они становились законной добычей. Убей меченого — получи его уровень. Поглоти его навыки. Стань сильнее.
Таков был закон этого мира. И никто не считал его неправильным. Наоборот — это был естественный порядок вещей. Способ отделить сильных от слабых. Способ дать каждому шанс подняться выше. Хочешь выжить — стань охотником. Не можешь — умри и отдай свою силу тому, кто достоин.
Первая мысль была чисто животной, инстинктивной: бежать. Бежать без оглядки, куда глаза глядят, лишь бы скрыться, спрятаться, исчезнуть. Ноги сами напряглись, готовые сорвать его с места и унести прочь из этого проклятого цеха, из пятого сектора, из всего этого кошмара.
Но вторая мысль, пришедшая почти сразу же, заставила его замереть. Холодная, расчётливая, отрезвляющая. Бежать — значит умереть. Он видел, как умирали другие меченые. Видел своими глазами.
Это случилось около недели назад. Тогда жертвой стал парень по имени Треск. Уровень семь, неплохой стрелок. Он держался уверенно, даже нагло, словно бросал вызов судьбе. Когда над ним загорелся алый круг, он не запаниковал. Он побежал. Побежал к выходу из города, надеясь укрыться в Пустоши — мёртвых землях за периметром Котлована.
Лекс наблюдал за этим с крыши одного из зданий, спрятавшись за вентиляционной шахтой. Он видел, как за Треском устремились охотники — не меньше дюжины. Они настигли его у самых ворот, ведущих в Пустошь. Бой был коротким и жестоким. Треск успел пристрелить одного преследователя, ранить второго, но это ничего не изменило. Его разорвали в клочья за минуту. А потом началась драка уже между самими охотниками — за право поглотить его уровень и навыки. Победитель, высокий мужчина с модифицированными руками, вонзил клинок в тело Треска, и в тот же миг его метка вспыхнула ярким светом. Уровень перешёл к нему.
Похожие книги
Запертый в деревянном теле марионетки и наделенный аномальным даром «Настройщика душ», бывший гений кибербезопасности Антон Краев (Струг) продолжает свой смертельный квест по сбору легендарного Крипто Ключа. Вместе с освобожденной танцовщицей-архетипом Мирой-Флюид он проходит через зоны цифрового ада, где надежды превращаются в руины, а малейшая слабость грозит потерей остатков человечности. . Цена свободы оказывается непомерной — вернуться в реальность без памяти или остаться в цифровом раю навсегда. Когда на кону не только его жизнь, но и судьба Миры, а также его собственного отца, поглощенного системой, Струг должен сделать выбор, который навсегда изменит саму природу «Древодрома».
Антон Краев — семидесятидвухлетний гений, калибровщик древних ИИ, выброшенный корпорацией на обочину жизни. В надежде вернуть смысл существования он надевает таинственный артефакт — браслет «Проект Древодром». Но вместо обещанных технологических чудес его сознание оказывается запертым в альфа-версии сломанной игры. Его новое тело — жалкая марионетка из сосны с прочностью в 45 единиц и нулевыми навыками. Мир «Древодрома» — это гротескное, пугающее и завораживающее переплетение старого кода, ржавого металла, картона и дерева. Здесь правят бал бездушные Надзиратели, а жители — «материал» — обречены на вечное выживание.
Обычный офисный работник Александр приходит в себя после удара в маршрутке не на больничной койке, а в искажённой версии родного города — Элизиуме. Мир здесь живёт по жестоким правилам: две луны, гнилостные твари, интерфейс с полосками здоровья и опытом, а люди давно разделились на кланы. Чтобы выжить, Александру придётся забыть об Excel и квартальных отчётах, научиться драться кирпичом, выбрать редкий класс Техноманта и повести за собой группу изгоев. Но главный вопрос не в том, как вернуться домой, а есть ли этот дом вообще — и не станет ли платой за путь собственная личность. Жанр: тёмное фэнтези / ЛитРПГ с элементами постапокалипсиса и психологической драмы.
Он был Сталкером — ходячим багом, величайшей аномалией Системы. Он собирал «Искры» погибших, мечтая спасти их души и однажды стать достаточно сильным, чтобы бросить вызов самому «Рагнарёку». Всё кончилось в одну ночь. Артём Волков просыпается в холодном поту от того, что реальность оказалась страшнее любого кошмара. Система обновила протоколы и вычеркнула его из всех списков. Теперь он — «Пустой». Без уровня, без навыков, без права на существование. Его способности заблокированы, «Искры» разбросаны по городу и превращаются в чудовищ, а любой игрок может убить его безнаказанно — как таракана. Но даже у загнанной в угол крысы есть зубы.
Неоновый город Яндаш – вторая столица маленького государства Сиболия на самой границе с Поднебесной. Город наслаждений и ужасов, киберпреступников, подпольных врачей и уходящих в небо башен нелегальных дата-центров всего мира. Тут территория триад, полиции и международных концернов, делящих власть на широких проспектах и кривых улочках старого города, в похожих на муравейник тоннелях закрытого метро и темной сети "Хризантема". Район Малый Сычуань никогда не видит солнца. Тут небо темное от смога и снующих между домами дронов. Холодной апрельской ночью из окна своего номера в отеле без видимых причин падает на мостовую человек, который мог заставить весь Яндаш стать своей личной настольной игрой.
Современная сказка для взрослых. Девочки-сёстры Ирина и Марина, придумавшие в детстве сказочное Королевство, где можно было становиться принцессами, заниматься магией, секретничать, путешествовать и дружить со сказочными персонажами, почти не заметили, как фантазия стала реальностью. Сказка, которая тесно переплелась с их судьбой и протянулась причудливой нитью через долгие годы в сегодняшние дни, во взрослые и непростые будни. Волшебные герои имеют свои воплощения в реальной жизни. многие персонажи из придуманной страны имеют своих «близнецов» и в настоящей реальной жизни. Очаровательный господин Кот – сибарит, стиляга и хвастун, церемонимейстер королевского двора.
Осень 1994 года. Нелегал российской разведки Пако Аррайя живет в Нью-Йорке под чужим именем, но одно короткое сообщение заставляет его сорваться сначала в Москву, а оттуда на полыхающие войной Балканы. Там бесследно исчез его учитель, разведчик Петр Некрасов, и Пако отправляется на поиски. Вечный чужой среди своих, Пако мечется в лабиринте войны – от Белграда до осажденного Сараево, от дипломатических кабинетов до линии фронта, где рядом оказываются миротворцы, добровольцы, наемники, шпионы, военкоры и религиозные фанатики. Чтобы развернуть свой захватывающий сюжет о памяти, долге, военном товариществе, предательстве и цене выбора, Сергей Костин сам проехал дорогами своего героя, поэтому шпионский психологический триллер выглядит как подлинная документальная хроника.