Три метки - страница 5
Но именно в этом безумии была своя логика. Охотники будут искать его в трущобах. В подземельях Т-9. В заброшенных секторах. Они не станут проверять административные ядра — кому придёт в голову, что меченый сам полезет туда, где живут самые опасные люди Котлована? Там его не ждут. А значит — там он будет в относительной безопасности.
Лекс усмехнулся. Если суждено умереть, то хотя бы не как загнанной крысе в грязной канаве. Он умрёт, глядя в глаза своим врагам. Или не умрёт вовсе.
Он свернул карту и сунул её за пазуху. Затем осмотрел помещение в поисках чего-нибудь полезного. В углу стоял металлический шкаф. Лекс открыл его. Внутри лежали несколько банок с концентратами — старых, но, судя по маркировке, ещё пригодных к употреблению. Он схватил их и тут же вскрыл одну. Серая безвкусная масса показалась ему нектаром богов. Он съел содержимое банки в несколько глотков, чувствуя, как силы возвращаются в мышцы. Ускоренный метаболизм тут же принялся за работу, перерабатывая пищу в энергию.
Рядом с концентратами лежал пистолет. Старая модель, но в приличном состоянии. Лекс проверил обойму — полная. Ещё две запасные обоймы лежали тут же. Он взял пистолет, прикрепил к поясу запасные обоймы. Теперь он не был совсем беззащитным. Не бог весть какое оружие против высокоуровневых охотников, но лучше, чем ничего.
В шкафу также обнаружился нож в кожаных ножнах. Лекс прикрепил его к поясу с другой стороны. И наконец — небольшая аптечка с перевязочными материалами и несколькими ампулами стимуляторов. Стимуляторы были просрочены, но могли пригодиться в крайнем случае. Он забрал и их.
Теперь нужно было найти вход в дренажную систему. Согласно карте, он находился где-то в этом бункере. Лекс вернулся к развилке и на этот раз выбрал центральный проход. Он вёл вниз, всё глубже и глубже под землю. Воздух становился тяжелее, пропитывался запахом сырости и гнили. Стены покрывала плесень. Где-то вдалеке слышался шум воды — видимо, работали старые дренажные насосы.
Коридор закончился массивной металлической дверью с надписью: «Дренажный коллектор №4. Вход только для технического персонала. Опасно для жизни». Лекс толкнул дверь. Она подалась с протяжным скрипом, и за ней открылся огромный туннель. Вдоль стен тянулись трубы разного диаметра, по полу бежал поток мутной воды. В воздухе стоял невыносимый смрад.
Лекс поморщился, но шагнул внутрь. Выбора не было. Он двинулся по туннелю, стараясь держаться сухих участков. Алый круг над головой продолжал пульсировать, отсчитывая время. 23:12:44. Прошло меньше часа с момента активации метки, а казалось, что минула целая вечность.
Часть третья: В логове зверя
Туннель тянулся, казалось, бесконечно. Лекс шёл, ориентируясь по карте, которую время от времени доставал и рассматривал при свете аварийных ламп. Согласно схеме, дренажный коллектор должен был привести его к техническому колодцу в административном ядре. Если повезёт, колодец окажется неохраняемым.
Через час с лишним ходьбы он добрался до развилки. Карта показывала, что правый туннель ведёт к выходу в секторе 7-С — том самом, что был отмечен на карте. Лекс свернул направо. Туннель постепенно сужался, потолок становился ниже. Приходилось идти, пригибаясь, а иногда и ползти на четвереньках. Острые края бетона царапали плечи и спину. Вода, сочащаяся по стенам, пропитала одежду насквозь.
Наконец, впереди показался свет. Настоящий, яркий, не красный аварийный, а белый электрический. Лекс подполз ближе. Туннель заканчивался вертикальной шахтой с металлической лестницей, уходящей вверх. Наверху виднелся люк. Свет проникал через щели.
Похожие книги
Запертый в деревянном теле марионетки и наделенный аномальным даром «Настройщика душ», бывший гений кибербезопасности Антон Краев (Струг) продолжает свой смертельный квест по сбору легендарного Крипто Ключа. Вместе с освобожденной танцовщицей-архетипом Мирой-Флюид он проходит через зоны цифрового ада, где надежды превращаются в руины, а малейшая слабость грозит потерей остатков человечности. . Цена свободы оказывается непомерной — вернуться в реальность без памяти или остаться в цифровом раю навсегда. Когда на кону не только его жизнь, но и судьба Миры, а также его собственного отца, поглощенного системой, Струг должен сделать выбор, который навсегда изменит саму природу «Древодрома».
Антон Краев — семидесятидвухлетний гений, калибровщик древних ИИ, выброшенный корпорацией на обочину жизни. В надежде вернуть смысл существования он надевает таинственный артефакт — браслет «Проект Древодром». Но вместо обещанных технологических чудес его сознание оказывается запертым в альфа-версии сломанной игры. Его новое тело — жалкая марионетка из сосны с прочностью в 45 единиц и нулевыми навыками. Мир «Древодрома» — это гротескное, пугающее и завораживающее переплетение старого кода, ржавого металла, картона и дерева. Здесь правят бал бездушные Надзиратели, а жители — «материал» — обречены на вечное выживание.
Обычный офисный работник Александр приходит в себя после удара в маршрутке не на больничной койке, а в искажённой версии родного города — Элизиуме. Мир здесь живёт по жестоким правилам: две луны, гнилостные твари, интерфейс с полосками здоровья и опытом, а люди давно разделились на кланы. Чтобы выжить, Александру придётся забыть об Excel и квартальных отчётах, научиться драться кирпичом, выбрать редкий класс Техноманта и повести за собой группу изгоев. Но главный вопрос не в том, как вернуться домой, а есть ли этот дом вообще — и не станет ли платой за путь собственная личность. Жанр: тёмное фэнтези / ЛитРПГ с элементами постапокалипсиса и психологической драмы.
Он был Сталкером — ходячим багом, величайшей аномалией Системы. Он собирал «Искры» погибших, мечтая спасти их души и однажды стать достаточно сильным, чтобы бросить вызов самому «Рагнарёку». Всё кончилось в одну ночь. Артём Волков просыпается в холодном поту от того, что реальность оказалась страшнее любого кошмара. Система обновила протоколы и вычеркнула его из всех списков. Теперь он — «Пустой». Без уровня, без навыков, без права на существование. Его способности заблокированы, «Искры» разбросаны по городу и превращаются в чудовищ, а любой игрок может убить его безнаказанно — как таракана. Но даже у загнанной в угол крысы есть зубы.
Неоновый город Яндаш – вторая столица маленького государства Сиболия на самой границе с Поднебесной. Город наслаждений и ужасов, киберпреступников, подпольных врачей и уходящих в небо башен нелегальных дата-центров всего мира. Тут территория триад, полиции и международных концернов, делящих власть на широких проспектах и кривых улочках старого города, в похожих на муравейник тоннелях закрытого метро и темной сети "Хризантема". Район Малый Сычуань никогда не видит солнца. Тут небо темное от смога и снующих между домами дронов. Холодной апрельской ночью из окна своего номера в отеле без видимых причин падает на мостовую человек, который мог заставить весь Яндаш стать своей личной настольной игрой.
Современная сказка для взрослых. Девочки-сёстры Ирина и Марина, придумавшие в детстве сказочное Королевство, где можно было становиться принцессами, заниматься магией, секретничать, путешествовать и дружить со сказочными персонажами, почти не заметили, как фантазия стала реальностью. Сказка, которая тесно переплелась с их судьбой и протянулась причудливой нитью через долгие годы в сегодняшние дни, во взрослые и непростые будни. Волшебные герои имеют свои воплощения в реальной жизни. многие персонажи из придуманной страны имеют своих «близнецов» и в настоящей реальной жизни. Очаровательный господин Кот – сибарит, стиляга и хвастун, церемонимейстер королевского двора.
Осень 1994 года. Нелегал российской разведки Пако Аррайя живет в Нью-Йорке под чужим именем, но одно короткое сообщение заставляет его сорваться сначала в Москву, а оттуда на полыхающие войной Балканы. Там бесследно исчез его учитель, разведчик Петр Некрасов, и Пако отправляется на поиски. Вечный чужой среди своих, Пако мечется в лабиринте войны – от Белграда до осажденного Сараево, от дипломатических кабинетов до линии фронта, где рядом оказываются миротворцы, добровольцы, наемники, шпионы, военкоры и религиозные фанатики. Чтобы развернуть свой захватывающий сюжет о памяти, долге, военном товариществе, предательстве и цене выбора, Сергей Костин сам проехал дорогами своего героя, поэтому шпионский психологический триллер выглядит как подлинная документальная хроника.