Три метки - страница 4
Но сначала нужно было понять, где находятся охотники. Лекс осторожно выглянул из цеха. Площадь перед заводом была пуста. Вдалеке, на границе пятого сектора, он заметил какое-то движение. Три фигуры. Они двигались целенаправленно, сканируя пространство.
Лекс прищурился, пытаясь разглядеть детали. Один из них — высокий мужчина с винтовкой на плече. Второй — пониже, коренастый, с парными клинками, которые слабо светились синим в полумраке. Третья — женщина, в её руке был какой-то жезл, с которого время от времени срывались искры. Охотники. Судя по экипировке — не ниже тридцатого уровня. Опасные. Очень опасные.
Лекс отступил обратно в тень цеха. Сердце снова забилось быстрее. Если они зайдут внутрь, если их сканеры пробьют стены цеха, они увидят его маркер. Нужно было уходить. Немедленно.
Он бросился к двери в подвал. Колесо поддалось легче, чем в первый раз. Лекс нырнул в темноту, закрыл за собой дверь и начал спускаться по лестнице. Ступени были скользкими от сырости, пахло плесенью и чем-то ещё — затхлым, древним, как запах давно заброшенной могилы.
Лестница закончилась, и он оказался в длинном коридоре. Стены были бетонными, покрытыми трещинами и потёками ржавчины. Вдоль потолка тянулись трубы, с которых капала вода. Единственный источник света — редкие аварийные лампы, горевшие тусклым красным светом. Они создавали зловещую атмосферу, словно Лекс попал в подземный мир, где правят свои законы.
Он двинулся по коридору, стараясь ступать как можно тише. Алый круг над головой продолжал пульсировать, отсчитывая время. 23:47:32. 23:47:31. Здесь, под землёй, он чувствовал себя немного спокойнее. Толща бетона и земли должна была экранировать сигнал маркера. По крайней мере, он на это надеялся.
Коридор привёл его к развилке. Три пути. Лекс замер, пытаясь сориентироваться. Куда идти? Он не знал планировки бункера. Интуиция подсказывала выбрать левый проход — он казался менее затхлым, словно там был приток свежего воздуха.
Он свернул налево и через несколько десятков метров вышел в большое помещение. Когда-то это был командный центр или что-то вроде того. Вдоль стен стояли пустые стойки, на которых когда-то располагалось оборудование. В центре — большой стол с разложенной на нём картой. Лекс подошёл ближе.
Карта была старой, пожелтевшей, с потрёпанными краями. Но на ней чётко просматривалась схема Котлована и его окрестностей. Лекс склонился над ней, пытаясь разобрать обозначения. Пятый сектор. Т-9. Административные ядра. Пустошь за периметром. И какие-то отметки, сделанные от руки. Красные крестики в разных частях города. Что они означали? Убежища? Склады? Или что-то другое?
Он заметил, что один из крестиков находился в самом центре административного ядра — там, где жили высокоуровневые. Рядом с крестиком была приписка: «Вход через дренажную систему, сектор 7-С». Дренажная система. Лекс вспомнил, что слышал о старых коммуникациях, проходивших под всем городом. Они соединяли разные сектора и, по слухам, вели даже в административные зоны.
Идея пришла мгновенно. Бежать не наружу. Внутрь. В самое сердце вражеской территории.
Это было безумием. Чистым, незамутнённым безумием. Меченый второго уровня, который добровольно лезет в административное ядро, где концентрация высокоуровневых зашкаливает. Где его могут обнаружить в любой момент. Где нет союзников, нет укрытий, нет шанса на ошибку.
Похожие книги
Запертый в деревянном теле марионетки и наделенный аномальным даром «Настройщика душ», бывший гений кибербезопасности Антон Краев (Струг) продолжает свой смертельный квест по сбору легендарного Крипто Ключа. Вместе с освобожденной танцовщицей-архетипом Мирой-Флюид он проходит через зоны цифрового ада, где надежды превращаются в руины, а малейшая слабость грозит потерей остатков человечности. . Цена свободы оказывается непомерной — вернуться в реальность без памяти или остаться в цифровом раю навсегда. Когда на кону не только его жизнь, но и судьба Миры, а также его собственного отца, поглощенного системой, Струг должен сделать выбор, который навсегда изменит саму природу «Древодрома».
Антон Краев — семидесятидвухлетний гений, калибровщик древних ИИ, выброшенный корпорацией на обочину жизни. В надежде вернуть смысл существования он надевает таинственный артефакт — браслет «Проект Древодром». Но вместо обещанных технологических чудес его сознание оказывается запертым в альфа-версии сломанной игры. Его новое тело — жалкая марионетка из сосны с прочностью в 45 единиц и нулевыми навыками. Мир «Древодрома» — это гротескное, пугающее и завораживающее переплетение старого кода, ржавого металла, картона и дерева. Здесь правят бал бездушные Надзиратели, а жители — «материал» — обречены на вечное выживание.
Обычный офисный работник Александр приходит в себя после удара в маршрутке не на больничной койке, а в искажённой версии родного города — Элизиуме. Мир здесь живёт по жестоким правилам: две луны, гнилостные твари, интерфейс с полосками здоровья и опытом, а люди давно разделились на кланы. Чтобы выжить, Александру придётся забыть об Excel и квартальных отчётах, научиться драться кирпичом, выбрать редкий класс Техноманта и повести за собой группу изгоев. Но главный вопрос не в том, как вернуться домой, а есть ли этот дом вообще — и не станет ли платой за путь собственная личность. Жанр: тёмное фэнтези / ЛитРПГ с элементами постапокалипсиса и психологической драмы.
Он был Сталкером — ходячим багом, величайшей аномалией Системы. Он собирал «Искры» погибших, мечтая спасти их души и однажды стать достаточно сильным, чтобы бросить вызов самому «Рагнарёку». Всё кончилось в одну ночь. Артём Волков просыпается в холодном поту от того, что реальность оказалась страшнее любого кошмара. Система обновила протоколы и вычеркнула его из всех списков. Теперь он — «Пустой». Без уровня, без навыков, без права на существование. Его способности заблокированы, «Искры» разбросаны по городу и превращаются в чудовищ, а любой игрок может убить его безнаказанно — как таракана. Но даже у загнанной в угол крысы есть зубы.
Неоновый город Яндаш – вторая столица маленького государства Сиболия на самой границе с Поднебесной. Город наслаждений и ужасов, киберпреступников, подпольных врачей и уходящих в небо башен нелегальных дата-центров всего мира. Тут территория триад, полиции и международных концернов, делящих власть на широких проспектах и кривых улочках старого города, в похожих на муравейник тоннелях закрытого метро и темной сети "Хризантема". Район Малый Сычуань никогда не видит солнца. Тут небо темное от смога и снующих между домами дронов. Холодной апрельской ночью из окна своего номера в отеле без видимых причин падает на мостовую человек, который мог заставить весь Яндаш стать своей личной настольной игрой.
Современная сказка для взрослых. Девочки-сёстры Ирина и Марина, придумавшие в детстве сказочное Королевство, где можно было становиться принцессами, заниматься магией, секретничать, путешествовать и дружить со сказочными персонажами, почти не заметили, как фантазия стала реальностью. Сказка, которая тесно переплелась с их судьбой и протянулась причудливой нитью через долгие годы в сегодняшние дни, во взрослые и непростые будни. Волшебные герои имеют свои воплощения в реальной жизни. многие персонажи из придуманной страны имеют своих «близнецов» и в настоящей реальной жизни. Очаровательный господин Кот – сибарит, стиляга и хвастун, церемонимейстер королевского двора.
Осень 1994 года. Нелегал российской разведки Пако Аррайя живет в Нью-Йорке под чужим именем, но одно короткое сообщение заставляет его сорваться сначала в Москву, а оттуда на полыхающие войной Балканы. Там бесследно исчез его учитель, разведчик Петр Некрасов, и Пако отправляется на поиски. Вечный чужой среди своих, Пако мечется в лабиринте войны – от Белграда до осажденного Сараево, от дипломатических кабинетов до линии фронта, где рядом оказываются миротворцы, добровольцы, наемники, шпионы, военкоры и религиозные фанатики. Чтобы развернуть свой захватывающий сюжет о памяти, долге, военном товариществе, предательстве и цене выбора, Сергей Костин сам проехал дорогами своего героя, поэтому шпионский психологический триллер выглядит как подлинная документальная хроника.