Ты – дизайнер. Эффективная методика быстрого входа в UX/UI для новичков - страница 2
Рис. 1 – Пример интерактивного дизайна
Если оглянуться назад, лет десять-пятнадцать тому, «интерактив» в большинстве случаев сводился к резкой смене состояния при клике – без переходов, без плавного «скольжения». Казалось, что этого достаточно, ведь главное, чтобы «работало». Однако примерно к 2015—2017 годам дизайнеры начали осознавать, что сама по себе функция «меняет экран» важна, но вишенкой на торте становится красивое движение, которое дает пользователю ощущение заботы и плавности. Пол Тьюксбери в своей книге «Designing the Invisible: A 2023 View» приводит любопытные примеры, как люди в ранних приложениях говорили: «Я не понимаю, что произошло, кажется, всё мигнуло, пропал текст, появился другой…» Именно тогда стали появляться первые популярные библиотеки анимаций, а компания Google в 2014 году «выстрелила» с концепцией Material Design, где четко прописала принципы «реалистичного» движения элементов.
Сегодня, в 2025 году, концепция интерактивного дизайна вышла далеко за пределы просто «меняем цвет при клике». Теперь дизайнеры активно прописывают логику переходов между экранами (slide, fade, bounce, сложные варианты), учитывают жесты (в мобильных приложениях свайпы, в VR – движения рук), а порой и физические параметры вроде угла наклона устройства. Иногда, читая современную литературу, например «Flow & Feel: The Future of Interaction» (2024) Сильвии Мортон, видно, что инженеры и дизайнеры спорят, какие из этих реакций оставить «умолчательными», а какие – безжалостно убрать, чтобы не перегрузить пользователя. Ведь сама суть интерактивного дизайна – не привлечь внимание к себе, а сделать процесс взаимодействия естественным, как будто вы и не замечаете переходов.
Вспомним небольшую историческую аналогию: в XVIII веке в театре появились первые эффекты с летающими декорациями, и публика была в восторге, потому что это казалось магией. Но со временем эти трюки стали обычным делом, и уже никто не удивлялся, пока не начиналось что-то по-настоящему новое. Примерно так же движется и интерактивный дизайн: то, что когда-то поражало плавными всплывающими окнами, сейчас воспринимается как должное, и чтобы удивить (или хотя бы создать приятное впечатление), дизайнерам приходится всё глубже «копать» в мелочах. В итоге такие детали, как легкая вибрация кнопки при нажатии или микровзаимодействия с формой (когда поля красиво подсвечиваются при вводе), стали неотъемлемой частью хорошего интерфейса.
Очень показательно интервью с Лизой О’Коннор в сборнике «Design Touchpoints 2023», где она объясняет, почему даже микросекунды задержки при прокрутке «выбивают» пользователя из состояния комфорта. Мы, пользователи, хотим доверять приложению, а доверие рождается именно из ощущений, что всё происходит плавно и предсказуемо. И когда всё сделано правильно, вы как юзер особо не задумываетесь, почему «кажется так классно». Это и есть магия интерактивного дизайна – его незаметность, которая, при этом, формирует общее приятное впечатление.
В будущем, полагаю, эта тенденция пойдёт ещё дальше: представьте себе тактильную отдачу не только от телефонов, но и от ноутбуков, смарт-столов, да даже от AR-очков. Мощные дизайнеры такие, как Джеффри К. Хан (автор «Haptic Evolution in UI», 2024), уверены, что интерактивный дизайн к 2030 году станет мультимодальным: не только «визуальная реакция», но и «звуковая подсветка», микровибрации, а также легкие цветовые всплески в периферийном зрении пользователя. Все эти аспекты, кажущиеся мелочами, будут формировать общую гармонию, и если хотя бы один не будет доведен до ума, восприятие пострадает.