В сетях доступа - страница 21



– На время моего испытательного срока? – переспросила Ната. Что еще за адаптация тут? Климат в офисе тот же, часовые пояса, вроде, тоже. К чему ей тут адаптироваться?

– Вроде того, – отозвался Неверов, забирая оставшиеся инструкции и направляясь к двери.

Ната поспешила следом. Вновь прошлись по офису, теперь по новым кабинетам. Ее знакомили с художниками из отдела вроде бы графики, с программистами, аналитиками, с кем-то еще. И наконец, они втроем оказались в кабинете ее нынешнего начальства – Сергея Петровича. По дороге с ними увязался еще Денис Юрьевич – вроде, аналитик. Она его уже видела раньше, именно он тоже участвовал в ее опросах.

– Наша новая сотрудница, Наталья. – В кабинете Неверов представил ее полноватому светловолосому мужчине средних лет и среднего роста. – Нужен список первоочередных тестов. И составить графики…

Наталья, чья голова уже была забита кучей новой информации, не стала вслушиваться в непонятный ей пока разговор, а просто огляделась. Кабинет геймдизайнер был прост, лаконичен и даже неприлично пустоват. На столе – вопиющий порядок и сплошной минимализм. Несколько одинаковых ручек и так же одинаково до миллиметра заточенных карандашей в стаканчике; пара тонких пластиковых непрозрачных папок без надписей лежали идеально ровно уголок к уголку на краю стола. На синем мониторе – окно блокировки с полем ввода пароля. И это все?! Как-то не так она представляла себе рабочее место дизайнера. Это же представитель творческой профессии. А где разбросанные эскизы и карты цветовых схем... хотя... стоп, это же компьютерщики. Ну, а прочий творческий беспорядок, например, яркие стикеры с памятками, облепившие монитор? Или хотя бы цветные фигурки персонажей игры на столе?

Поняв, что в комнате повисла тишина, Ната оторвалась от созерцания кабинета. Все смотрели на нее.

– Пожалуй, пока в ближайшие дни не будем запускать её в Игру, – сказал Неверов. – Вводите пока в курс дела. По протоколу В.

Наталья смутилась. А если она провалит испытательный срок? Как-то тут всё непонятно и от этого пугающе сложно. И хотя ей сейчас максимально идут навстречу, смягчают типовые требования к тестировщикам, всё равно у нее появилось такое чувство, что она как-то не на своем месте. А если новые работодатели скоро пожалеют, что позвали ее? Зачем им вообще возиться с такой неопытной, как она?

– Так что я всё же буду делать в ближайшее время? – уточнила она.

– Ознакомишься с документацией, покажут, как проводят анкетирование по готовым чек-листам. И просто пока обустраивайся, привыкай.

Как-то все просто. На словах. В чем тогда подвох? Не пожалеет ли она, что всё же пришла сюда?

Ей показали, как пользоваться выданным браслетом, чтобы позвонить кому-нибудь из заложенного списка контактов по местной связи, и выпроводили в коридор «на обед», где передали на руки поджидающему Игорю.

***

– Вау! Круть! Так ты теперь не просто тестер, а постоянный сотрудник разрабов? – затарахтел Игорь.

– В каком смысле?

– Так у тебя браслет синий, как у разработчиков Игры, а у нас он зеленый. – Парень поднял свою руку с браслетом. – Быстрая ты какая! В игре – так с первого захода сразу с Боссом, значит, заактивилась, сюда пришла, так вместо ЗБТ сразу в персонал.

– С Боссом? А ЗБТ что такое? – непонимающе переспросила Ната.

Вот, вроде, все вокруг по-русски говорят, но она мало что понимает. Куда она пришла работать?! Как ей тут продержаться? Волнение опять желчью стало подступать к горлу откуда-то снизу.