Photoshop CS. Библиотека пользователя - страница 43



• Behind (Задний). Этот режим похож на предыдущие. Он заменяет цвет исходного пиксела цветом смешения без всяких математических преобразований. Но тонкость в следующем: это распространяется только на Transparent (Прозрачные) области.

Недостаток этого режима в том, что он есть только для инструментов рисования, но отсутствует там, где по логике был бы наиболее полезен, то есть в слоях.

Применение напрашивается само собой. Представим, что вам необходимо залить какую-нибудь прозрачную область. Выставив Tolerance (Допуск) равным 1, качественного результата не добиться. Здесь и придет на помощь данный режим смешения. Кроме этого, можно придумать еще сотни способов применения, но нам кажется, и без того все ясно.

• Clear (Чистый). Режим смешения, который есть у многих инструментов рисования, а также у команд Fill (Заливка) и Stroke (Вычертить), но не доступен при работе со слоями. Своим действием он чем-то повторяет Magic Eraser (Волшебный ластик), а именно заменяет все пикселы, входящие в установленный допустимый диапазон, прозрачными.

• Darken (Темнее) – Shift+Alt+K. Данный способ смешения довольно прост и понятен. Программа сравнивает два пиксела не целиком, а лишь их отдельные составляющие (например, в RGB – красную с красной, зеленую с зеленой, синюю с синей) и выбирает в каждом из каналов меньшее значение, на основе которых и формируется итоговый цвет. Например, вы смешиваете два пиксела, RGB-параметры которых следующие: 25, 156, 250 и 167, 47, 29. Результатом такой операции станет новый цвет со значениями 25, 47, 29 (см. рис. 5.12).

• Multiply (Умножение) – Shift+Alt+M. Если не считать Normal (Нормальный), то это самый полезный и применяемый режим смешения пикселов. В нем берется значение каждого канала и умножается на базовое значение цвета пиксела смешения. При его использовании значения составляющих канала перемножаются, а полученный результат делится на 255. Отсюда вытекают следующие основные свойства:

1) итоговый цвет пиксела всегда темнее исходного (и это понятно – при умножении натуральных чисел результат всегда больше множителей, а цветовые составляющие цветов в каналах, как вы знаете, задаются числами от 0 до 255);

2) при рисовании белым цветом (255, 255, 255) ничего не меняется;

3) при рисовании черным цветом (0, 0, 0) результирующий пиксел всегда черный.

Применение данного метода смешения позволяет решать огромное количество задач. Прежде всего, создание теней. Даже встроенный слоевой эффект Drop Shadow (Отбросить тень) реализован с помощью этого режима. Результат представлен на рис. 5.13.

Рис. 5.13. Режимы смешения Multiply (Умножение) и Color Burn (Затемнение).


• Color Burn (Затемнение) – Shift+Alt+B. Принцип действия такой же, как у предыдущего, с тем отличием, что цвет слоя смешения используется для уменьшения яркости исходного изображения. Данный эффект создает впечатление покрытия изображения тонким слоем угольной пыли.

Два последних режима смешения дают наиболее контрастные и яркие результаты, благодаря чему и нашли широкое применение (см. рис. 5.13).

• Linear Burn (Прямое затемнение). Отличие от предыдущего только в том, что затемнение происходит вне зависимости от яркости лежащих ниже пикселов.

• Lighten (Светлее) – Shift+Alt+G. Действует аналогично Darken (Темнее), только выбирается более светлая составляющая пиксела, то есть та, численное значение которой больше (рис. 5.14).