Ты – Мастер. Эффективная методика быстрого роста в UX UI для сеньоров - страница 10
Важно не путать упрощение с упрощенщиной. Минимизация действий – это не значит убрать все. Например, в приложении для заказа еды: если скрыть выбор способа оплаты, это вызовет вопрос «как расплатиться?». Но если оставить только два-три варианта, это сохранит простоту. Это как учебник: если объяснить сложную тему за 10 страниц вместо 50, это не значит, что вы убрали суть – просто убрали лишние примеры.
Иногда кажется, что идеи должны быть революционными. Но часто эффективнее эволюционные изменения. Например, в 2019 году банк убрал из приложения форму для заполнения паспортных данных, заменив ее сканером. Это не изобретение велосипеда, а улучшение существующего процесса. Аналогия из реального мира: если вы строите дом, то не нужно изобретать новый кирпич – достаточно выбрать лучший материал.
Стоит помнить о «законе Парето»: 80% результата дает 20% усилий. В генерации идей это означает, что 20% ваших идей принесут 80% пользы. Например, в приложении для финансов, если вы добавите 5 функций, 2 из них будут использоваться чаще. Задача – найти эти 20%. Это как рыбалка: если бросить сеть в океан, вы поймаете много мелкой рыбы, но если знать, где крупная, можно действовать точнее.
Энергетическая последовательность и оптимизация – это как тренировка мышц. Вы не можете качать все тело за день и ожидать результата. Нужно выбрать ключевые точки. В приложении для фитнеса: если пользователь хочет похудеть, не нужно давать 100 упражнений – достаточно 5, но с правильной последовательностью. Научные эксперименты показывают, что люди лучше запоминают и выполняют задачи, если они структурированы.
Карта пути помогает понять, как пользователь движется к цели. Энергетическая последовательность – проверяет, насколько процесс увлекает. Оптимизация – убирает лишнее, чтобы оставить суть. Это как рецепт: если вы знаете ингредиенты и их пропорции, можете создать блюдо, которое удивит даже гурманов.
Карта пути пользователя
При создании карты пользовательского пути (User Journey Map) важно не просто перечислить этапы взаимодействия пользователя с продуктом, но глубоко погрузиться в его эмоции, цели и ожидания. Этот инструмент позволяет систематизировать наблюдения, полученные на этапе эмпатии, и превратить их в структурированную визуальную модель. Карта строится на основе пользовательских сценариев, которые уже частично разработаны, но требуют расширения и детализации. Ее основные компоненты – это цель, основное действие, список задач, эмоции и возможности улучшения, – каждая из которых раскрывает ключевой аспект взаимодействия.
Начинается процесс с определения цели: какую задачу хочет решить пользователь на каждом этапе, и как она соотносится с целями бизнеса. Например, пользователь может искать информацию, а компания – мотивировать его к покупке. Основное действие – это сама последовательность шагов, которые пользователь совершает, а список задач – конкретные действия, требующиеся для достижения цели. Эти элементы формируют «скелет» карты, определяя логику взаимодействия.
Эмоции и ощущения пользователя – это живой «пульс» карты. Здесь важно не просто перечислить эмоции, но связать их с этапами: где возникает разочарование, где – удовлетворение или сомнение. Использование эмодзи или цветовых меток помогает визуализировать динамику эмоционального состояния. Например, красный цвет может отмечать моменты стресса, а зеленый – моменты удовлетворения.