Ты – Мастер. Эффективная методика быстрого роста в UX UI для сеньоров - страница 11
Карта становится инструментом анализа, когда на ее основе выделяются проблемные зоны. Для этого удобно использовать «красные карточки» в инструментах вроде FigJam или Draw.io: они подсвечивают этапы, где пользователь сталкивается со сложностями или негативными эмоциями. Например, если на этапе оформления заказа возникает сомнение в безопасности платежа, это место требует улучшений.
Процесс создания карты включает несколько этапов: сначала формируется несколько вариантов пользовательских сценариев, затем они интегрируются в единый flow, а после – детализируются с помощью карт. Важно не стремиться к идеалу с первого раза: эксперименты с разными вариантами помогают найти оптимальный путь, который учтет как цели бизнеса, так и эмоциональный опыт пользователя.
Инструменты вроде FigJam или Google Draw.io упрощают визуализацию: они позволяют редактировать элементы, комментировать их и совместно работать над проектом. Например, можно создать доску с этапами, где каждый столбец – это часть карты, а карточки описывают детали. Такой подход делает процесс наглядным и позволяет быстро тестировать изменения.
Финальная карта должна быть не просто диаграммой, а историей, которая передает путь пользователя от входа в систему до выхода. Она помогает понять, где возникают «провалы» в пользовательском опыте, и предлагает решения: например, упростить форму регистрации или добавить подсказки на сложных этапах. Каждое улучшение должно быть обосновано: оно должно решать конкретную проблему, выявленную в процессе анализа.
Энергетическая последовательность
Давайте разберемся с понятием энергетической последовательности в дизайне. Это ключевой элемент, который определяет, насколько интересным и увлекательным будет пользовательский опыт. Представьте, что ваш глаз скользит по экрану сверху вниз – каждый элемент контента должен влиять на эмоции пользователя, поддерживая его внимание. Если содержание монотонно, человек быстро заскучает, как при чтении длинного текста без иллюстраций. Задача дизайнера – разнообразить визуальные элементы, чтобы глаз цеплялся за контраст, динамику и новые визуальные впечатления.
Самое эффективное решение – анализировать этапы пользовательского пути (юзер-джорни) и выявлять моменты, где ощущения становятся скучными. Здесь можно добавить элементы, которые поднимут «энергетический уровень»: анимацию, движущуюся иконку или яркую картинку. Например, полноразмерная иллюстрация на весь экран может оцениваться в 5 баллов за визуальный удар, а текст с маленькой иконкой – всего в два. Важно не просто накидывать элементы, а строить их так, чтобы переходы были плавными и логичными.
Градация элементов – основа энергетической последовательности. Полноэкранный баннер (5 баллов), затем текст с иконкой (2—3), далее сочетание изображения и текста (4), и снова простой текст (1). Такая смена создает динамику, не давая глазам устать. Если на экране слишком много однотипных элементов, линия энергии «проседает», и пользователь теряет интерес. Идеальный сценарий – волнообразная кривая, где высокие и низкие точки чередуются, поддерживая ощущение движения.
Практически это выглядит так: при входе в приложение встречает яркий баннер, затем немного текста с подсказками, иконки для навигации, блок с картинкой и описанием, снова текст – и так далее. Каждый переход должен быть продуман, чтобы глаз не «замирал» на одном типе контента. Даже небольшие элементы, как анимированные кнопки или подсвеченные заголовки, помогают поддерживать вовлеченность.